手写一个死锁

本文介绍了死锁的概念,通过一个Java并发编程的例子展示了死锁的产生过程。死锁发生的四个必要条件包括互斥条件、不可剥夺条件、请求和保持条件以及循环等待条件。理解并破坏这些条件有助于预防死锁。文章还讨论了如何通过调整资源获取顺序或设置超时等策略来避免死锁问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。

线程A加了A锁,想加B锁,但是线程B已经加了B锁,现在想要A锁,互不想让,形成死锁。

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class DeadLock {

    public static void main(String[] args) {
        final Object lockA = new Object();
        final Object lockB = new Object();
        new Thread(() -> {
            synchronized (lockA) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得A锁");
                //使A睡眠,保证B先获得B锁
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (lockB) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得B锁");
                }
            }
        }, "A").start();

        new Thread(() -> {
            synchronized (lockB) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得B锁");
                synchronized (lockA) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得A锁");
                }
            }
        }, "B").start();

    }
}

需要注意,容易犯的错是把两个synchronized分开写了,那么就永远都不会成了死锁,死锁发生的四个必要条件是:

死锁产生的四个必要条件

  1. 互斥条件:资源是独占的且排他使用,进程互斥使用资源,即任意时刻一个资源只能给一个进程使用,其他进程若申请一个资源,而该资源被另一进程占有时,则申请者等待直到资源被占有者释放。

  2. 不可剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不被其他进程强行剥夺,而只能由获得该资源的进程资源释放。

  3. 请求和保持条件:进程每次申请它所需要的一部分资源,在申请新的资源的同时,继续占用已分配到的资源。

  4. 循环等待条件:在发生死锁时必然存在一个进程等待队列{P1,P2,…,Pn},其中P1等待P2占有的资源,P2等待P3占有的资源,…,Pn等待P1占有的资源,形成一个进程等待环路,环路中每一个进程所占有的资源同时被另一个申请,也就是前一个进程占有后一个进程所深情地资源。

以上给出了导致死锁的四个必要条件,只要系统发生死锁则以上四个条件至少有一个成立。事实上循环等待的成立蕴含了前三个条件的成立,似乎没有必要列出然而考虑这些条件对死锁的预防是有利的,因为可以通过破坏四个条件中的任何一个来预防死锁的发生。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CodingPeppa

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值