QT_Day01

命名规范及快捷键

#include "widget.h"

#include <QApplication>

//main程序入口 argc 命令行变量的数量 argv命令行变量的数组
int main(int argc, char *argv[])
{
    //a 应用程序对象,在qt中,应用程序对象 有且仅有一个
    QApplication a(argc, argv);
    //窗口对象
    Widget w;
    w.show();
    //让应用程序对象进入消息循环
    //让代码阻塞到这行
    return a.exec();
}

命名规范

类名 首字母大写,单词和单词之间首字母大写

函数名 变量名 首字母小写,单词和单词之间首字母大写

快捷键

ctrl+/ 注释

ctrl+r 运行

ctrl+b 编译

ctrl+鼠标滚轮 字体缩放

ctrl+f 查找

ctrl+shift+↑或者↓ 整行移动

F1 帮助文档

ctrl+i 自动对齐

F4 同名之间的.h和.cpp切换

按钮控件常用API

    //创建一个按钮
    QPushButton *btn = new QPushButton;
    //btn->show(); //show以顶层方式弹出窗口控件
    //让btn对象 依赖在widget窗口中
    btn->setParent(this);

    //显示文本
    btn->setText("first button");

    //创建第二个按钮
    QPushButton *btn2 = new QPushButton("Second button", this);

    //移动btn2按钮
    btn2->move(300,100);

    //重置窗口大小
    resize(600, 400);

    //设置固定窗口大小
    setFixedSize(600, 400);

    //设置窗口标题
    setWindowTitle("first window");

对象树

当创建的对象在堆区的时候,如果指定的父亲是QObject派生下来的类或者QObject子类派生下来的类,可以不用管理释放操作,对象会被放入到对象树中。

一定程度上简化了内存回收机制。

信号和槽

信号槽的优点:松散耦合,信号发送端 和 接收端 本身是没有关联的,通过connect连接将两端耦合在一起

连接函数connect

参数

  • 参数1 信号发送者

  • 参数2 发送的信号(函数的地址)

  • 参数3 信号接收者

  • 参数4 处理的槽函数(函数的地址)

   //需求 点击我的按钮 关闭窗口
   //connect 参数1 信号发送者 参数2 信号(函数的地址) 参数3 信号接收者  参数4 处理的槽函数
   connect(myBtn,&QPushButton::clicked, this, &QWidget::close);

松散耦合

自定义信号和槽

自定义信号

  • 写到signals下

  • 返回值 void

  • 需要声明,不需要实现

  • 可以有参数,可以重载

自定义槽函数

  • 写到public slots下或者public或者全局函数

  • 返回值 void

  • 需要声明,也需要实现

  • 可以有参数,可以重载

触发自定义信号

  • emit自定义信号
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