最优树问题(Kruskal算法)

最优树问题(Kruskal算法)

由于没有看懂并查集 ,所以用了一种笨重的方法求解。
由于生成树有限,所以总可以通过逐个比较最终找到一个最优树(可能不唯一),这说明最优树是存在的,但当顶点和边的数目较大时,这种方法显然是不切实际的。Kruskal于1956年提出了求最优树的有效算法,其步骤如下(设G的各边权非负且无环) :

(1)选择e,∈E(G),使权w(e,)最小;
(2)假设已选好e,e,e,则从E(G)- {e,e..,.中选取0。,满足:
①G[ {e,.. ,.}无回路;
②w(e,1)是满足①的尽可能小的权;
(3)重复(2)直到不存在满足①的边

例如,下图给出了利用上述算法求最优树的过程,其中,粗边就是算法所选定的边.
在这里插入图片描述
权值标注
在这里插入图片描述
顶点标注

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实验目的是通过C语言编程实现输入全职,然后构造队友最优,以解决队友选择的问题。 在实际生活或工作中,我们常常需要与其他人协作完成任务。选择合适的队友对任务的顺利完成至关重要。然而,如何选择最优的队友并不是一件容易的事情。因此,本实验的目的就是通过构造队友最优,提供一个辅助工具,帮助我们做出更明智的选择。 首先,我们需要输入全职,也就是所有可选的队友,包括其特征和能力等信息。这些信息可以包括队友的技能、经验、性格、沟通能力等因素,这些因素对队伍的整体协作能力和效率都会产生影响。 然后,我们可以通过C语言编程实现构造队友最优算法。这个算法的基本思想是通过对队友的特征和能力进行评估,计算出每个队友的综合得分。利用这些得分,我们就可以构造出一个队友最优,将队友按照得分的高低排列,从而选择出适合当前任务的最优队友。 通过这个实验,我们可以实现以下几个目标。首先,我们可以更加客观地评估每个队友的能力和特征,避免主观偏见。其次,我们可以根据任务的不同,灵活地选择适合的队友,提高任务完成的效率和质量。最后,我们可以通过实验过程中的学习和总结,不断改进和优化队友评估算法,提高队友选择的准确性和科学性。 总之,通过C语言输入全职,构造队友最优的实验目的是为了提供一个辅助工具,帮助我们更好地选择合适的队友,以提高团队协作的效率和质量。这对于团队合作和项目管理具有重要的实际意义。

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