实现UDP客户端

‘’‘实现UDP客户端’’’

1、基于连接和无连接
2、对系统资源的要求(TCP多,UDP少)
3、UDP程序结构较简单
4、流模式与数据包模式
5、TCP保证数据准确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证

import socket



if __name__ == '__main__':

#1.创建UDP客户端,创建套接字

     udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)

#绑定端口

     udp_socket.bind(('',6600))

#’'表示本机任何地址都可以,防止出现多个网卡IP问题
#第一个参数表示地址类型,用于Internet之间的进程通信
#第二个参数表示的是传输协议udp
#2.使用套接字进行收发数据

     str_input = input('请输入数据:')
     udp_socket.sendto(str_input.encode('utf-8'),('192.168.159.128',8080))
     data,adress_info = udp_socket.recvfrom(1024)
     data = data.decode('utf-8')
     print(data)
     print(adress_info)

#3.套接字关闭

     udp_socket.close()

UDP 的通信过程与 TCP 相比较为简单,不需要复杂的三次握手与四次挥手,体现了无连接;
UDP 传输速度比 TCP 快,但容易丢包、数据到达顺序无保证、缺乏拥塞控制、秉承尽最大努力交付的原则,体现了不可靠;
UDP 的无连接与不可靠特性注定无法采用字节流的通信模式,由协议名中的「Datagram」与 socket 类型中的「SOCK_DGRAM」即可体现它基于数据报的通信模式。

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