UE4C++ 打包后 可执行文件 fatal error 无错误代码
直通车问题描述原因解决方案说一句话问题描述UE4C++。在UE4Editor中正常运行。打包成可执行文件后,运行中报错fatal error且无错误代码。VSDebug也无任何问题。原因仅针对于我的问题。在空指针并未完成赋值时,对其解引用:在GameMode的BeginPlay中会对某空指针进行赋值,同时在UserWidget(在HUD中被CreateWidget)的NativeConstruct中会对此指针解引用,先后顺序UB,因此fatal error。由于在UE4Editor中,GameM
原创
2021-05-14 18:42:20 ·
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