软件构造Lab1-Social Net

本文介绍了如何使用Java构建一个社交网络的图数据结构,包括Person和Relation类以及FriendshipGraph主类的设计。采用邻接表存储结构,并讨论了有向图的特点。实现了addVertex(), addEdge(), getDistance()等方法,getDistance()方法使用BFS算法。文章还提到了Dijkstra算法在求解最短路径中的应用,并提醒在比较对象时应使用equals方法而非==。" 106961189,9625886,Centos 6/7 中文环境配置指南,"['Linux', 'Centos6', 'Centos7', '系统配置', '语言包']
摘要由CSDN通过智能技术生成

继续接着之前的博客,来分享一下Lab1剩余的部分,也就是Social Net。
这个可以说是最简单的了,我们要做的就是完成一个图的数据结构,并实现相应的方法即可。
下面分享一下我的数据结构:
按照实验已经给出的,我们要实现的java文件为FriendshipGraph.java
那么主类就是FriendshipGraph,Person和Relation是辅助FriendshipGraph实现的两个类。分别对应图结构中的顶点和边。由于是人际关系(这里指友谊)网。
在这里插入图片描述
通过实验给出的代码部分:
在这里插入图片描述
可以分析出来各个类中主要要实现的方法有这些:
Person: get()和set()方法。(这里用了一点C++概念);name属性
Relation:构造方法;起点和终点属性。
FriendshipGraph:
图的基本属性:边集/顶点集(取决于你自己);顶点总数,边总数。
addVertex()方法;addEdge()方法;getDistance()方法。
简单(反复)分析一下:这些都不难。getDistance用什么方法看需求了&#x

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