线程池
Java的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或者并发执行任务的程序都可以使用线程池。
使用线程池能带来的好处:
- 降低资源消耗
- 提高响应速度
- 提高线程的可管理性
线程池底层实现分析
Java 中提供了四种线程池创建方法,分别是:
-
newSingleThreadExecutor
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。 -
newFixedThreadPool
创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 -
newScheduledThreadPool
创建一个可定期或者延时执行任务的定长线程池,支持定时及周期性任务执行。 -
newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
1,newSingleThreadExecutor
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
可以看到 corePoolSize、maximumPoolSize 都是 1 ,keepAliveTime 是 0 ,使用的是 LinkedBlockingQueue 队列。
解释:创建只有一个线程的线程池,且线程的存活时间是无限的;当该线程正繁忙时,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
demo:
public class FourThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ScheduledThreadPoolExecutorTest().ScheduledThreadPoolExecutorTest();
ExecutorService executorService = new newSingleThreadExecutor().newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(new TestRunnable());
}
executorService.shutdown();
}
}
class TestRunnable implements Runnable {
static int i = 1;
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程被调用了。第" + getCount() + "次");
}
public static int getCount() {
return i++;
}
}
class newSingleThreadExecutor {
ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
/**
* 1
* 此线程池 Executor 只有一个线程。它用于以顺序方式的形式执行任务。
* 如果此线程在执行任务时因异常而挂掉,则会创建一个新线程来替换此线程,后续任务将在新线程中执行。
*/
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
return executorService;
}
}
输出:
pool-1-thread-1 线程被调用了。第1次
pool-1-thread-1 线程被调用了。第2次
pool-1-thread-1 线程被调用了。第3次
pool-1-thread-1 线程被调用了。第4次
pool-1-thread-1 线程被调用了。第5次
pool-1-thread-1 线程被调用了。第6次
pool-1-thread-1 线程被调用了。第7次
pool-1-thread-1 线程被调用了。第8次
pool-1-thread-1 线程被调用了。第9次
pool-1-thread-1 线程被调用了。第10次
2,newFixedThreadPool
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
可以看到 corePoolSize 和 maximumPoolSize 一样, 由调用者自己设定传入 ,keepAliveTime 是 0 ,使用的是 LinkedBlockingQueue 队列。
解释:创建可容纳固定数量线程的池子,每隔线程的存活时间是无限的,当池子满了就不在添加线程了;如果池中的所有线程均在繁忙状态,对于新任务会进入阻塞队列中(无界的阻塞队列)
可以看到上面两种线程池都是使用了 LinkedBlockingQueue ,而且默认使用的是 new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
继续扒一下这个 LinkedBlockingQueue 的默认大小
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
竟然是 int 类型的最大值
@Native public static final int MAX_VALUE = 0x7fffffff;
就是说这个队列里面可以放 2^31-1 = 2147483647 个 任务。
demo:
public class FourThreadPool {
public static void main(String[] args) {
ScheduledThreadPoolExecutorTest().ScheduledThreadPoolExecutorTest();
ExecutorService executorService = new newFixedThreadPool().newFixedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
executorService.execute(new TestRunnable()