【C++】类与对象 (拓展)

static成员

  
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始

  
1.静态成员变量是被所有该类对象共享的,并不仅属于某个具体的对象

  
2.静态成员变量必须在类外定义,定义时且不可以添加 static 关键字

  
3.类静态成员访问方式
类名::静态成员对象.静态成员

  
4.由于静态成员函数没有隐藏的this指针,故不能访问任何非静态成员

  
5.静态成员和类的普通成员一样,也有publicprotectedprivate三种访问级别,同样也可以有返回值、const修饰符等参数

非静态成员函数可以调用静态成员函数,但静态成员函数不可以调用非静态成员函数

原因:
  
1.静态成员函数只属于类本身,随着类的加载而存在,不属于任何对象,是独立存在的

  
2.非静态成员当且仅当实例化对象之后才存在,静态成员函数产生在前,非静态成员函数产生在后,故不能访问
  
3.内部访问静态成员用类名::静态成员,而访问非静态成员要用this指针,静态成员函数没有this指针,故不能访问。

static的作用

1.修饰局部变量,改变其生命周期
2.修饰全局函数,全局变量,改变链接属性,只在当前文件可见
3.修饰成员函数,成员函数没有this指针,该成员函数属于整个类,使用类名就可以调用
4.修饰成员变量,属于整个类,使用类名就可以访问

友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用

友元函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声
明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
	{
		_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
		return _cout;
	}
	friend istream& operator>>(istream& _cin,Date& d)
		//d是从键盘输入的所以不可以是const
	{
		_cin >> d._year;
		_cin >> d._month;
		_cin >> d._day;
		return _cin;
	}
public:
	Date(int year=1900,int month=1,int day=1)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}


private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1(2019, 9, 18);
	Date d2(2019, 9, 20);
	cin >> d1 >> d2;
	cout << d1 << d2;
	return 0;
}

  友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数

  友元函数不能用const修饰即
friend const istream& operator>>(istream& _cin,Date& d)编译器会报错

  友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

  一个函数可以是多个类的友元函数

  友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

友元关系是单向的,不具有交换性。

  
ege:比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
举个实例现有小明,小华两个人,小明说,小华是他的朋友,所以,小华可以去小明家。但小华并没有说小明是他的朋友,所以,小明不可以去小华家

友元关系不能传递

如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C是A的友元。举个实例你的大学同学A是你的同学,你的中学B也是你的同学,绝大多数情况下,A,B并不是同学

class Date
{
public:
	Date(int year=1900,int month=1,int day=1)
		:_year(year)
		,_month(month)
		,_day(day)
	{}
	void SetTime(int h, int m, int s)
	{
		_t._hour = h;
		_t._minute = m;
		_t._second = s;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};
class Time
{
	friend class Date;
public:
	Time(int hour=1,int minute=1,int second=1)
		:_hour(hour)
		,_minute(minute)
		,_second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
内部类

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的
类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
  内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中
的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

  
内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

  注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。

  sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());

	return 0;
}
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