Java线程池

文章详细介绍了Java中线程池的构建、参数解析、执行流程、线程池状态以及execute方法的执行过程。通过ExecutorService创建线程池,分析了线程池的7个参数,包括核心线程数、最大线程数、空闲时间等,并探讨了线程池状态的变化及其对任务处理的影响。此外,还详细讲解了Worker类的工作机制以及线程执行的后续处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

线程池

一、Java构建线程的方法

二、线程池的7个参数

三、线程池的执行流程

四、线程池属性标识

4.1.核心属性

4.2.线程池状态变化

五、线程池的 execute 方法执行

六、Worker的封装

七、线程执行的后续处理


线程池

线程池ThreadPoolExecutor源码剖析

// ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
         2,
         4,
         10,
         TimeUnit.MILLISECONDS,
         new ArrayBlockingQueue<>(2),
         new ThreadFactory() {
             @Override
             public Thread newThread(Runnable r) {
                 Thread t = new Thread(r);
                 t.setName("abc");
                 return t;
             }
         },
         new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

 //线程池执行任务
 executor.execute(() ->{
     for (int i = 0; i < 10; i++) {
         System.out.println(i);
     }
 });

一、Java构建线程的方法

  • 实现Runnable
  • 继承Thread

        

  • 实现Callable
    • 有返回值return,可以抛出异常
  • 线程池方式
    • 优点:避免频繁创建线程和销毁线程带来的损耗
    • Java提供了构建线程池的的方式,用 Executors 可以去创建(但是规范中不允许使用这种方式创建线程池,这种方式对线程的控制力度比较低)
    • 推荐手动创建线程池

二、线程池的7个参数

 七个参数:

参数解释
corePoolSize核心线程数
maximumPoolSize最大线程数
keepAliveTime最大空闲时间
TimeUnit时间单位
BlockingQueue<Runnable>阻塞队列
ThreadFactory线程工厂
RejectedExecutionHandler拒绝策略

三、线程池的执行流程

线程池的执行流程

 为什么要先进阻塞再去尝试创建非核心线程:

eg:饭店(线程池)--- 厨师(线程)---人多先排队(阻塞队列)---招厨师(创建最大线程数)---客满(拒绝策略)

四、线程池属性标识

4.1.核心属性

 //是一个int类型的数值,表达了两个意思,1:声明当前线程池的状态,2:声明线程池中的线程数

//高3位:线程池状态  低29位:线程池中的线程个数

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//固定值,29,方便后面做位运算
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//通过位运算得出最大容量
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;



// 线程池状态
//111  代表线程池为 RUNNING ,代表正常接收任务
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
//000  代表线程池为 SHUTDOWN 状态,不接收新任务,但是内部还会处理阻塞队列中的任务,正在进行的任务也正常处理
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
//001  代表线程池为 STOP 状态,不接收新任务,也不去处理阻塞队列中的任务,同时会中断正在执行的任务     
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
//010  代表线程池为 TIDYING 状态,过渡的状态,代表当前线程池即将Game over
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
//011  代表线程池为 TERMINATED ,要执行terminated(),凉透了
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

// 得到线程池的状态
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
// 得到当前线程池的线程数量
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

4.2.线程池状态变化

线程池状态变化图

线程池的状态可以通过ThreadPoolExecutor类的getPoolSize()方法,getActiveCount()方法,getCompletedTaskCount()方法和getTaskCount()方法来查询。线程池的状态有以下几种:

1. Running(运行状态):线程池新建或调用execute()方法后,处于运行状态,能够接收新的任务。

2. Shutdown(关闭状态):线程池调用shutdown()方法后,线程池的状态会变为Shutdown。此时线程池不再接收新的任务,但会执行已提交的等待任务队列中的任务。

3. Stop(停止状态):人为调用shutdownNow()方法后,线程池的状态会变为Stop。此时线程池不再接收新的任务,并且会中断正在处理中的任务。

4. Tidying(整理状态):当线程池处于Shutdown或Stop状态时,如果等待队列中还有未执行的任务,则线程池将执行整理操作,将等待队列中的未执行任务移除,并保存到一个列表中。

5. Terminated(终止状态):当线程池处于Shutdown状态,并且等待队列中的任务全部执行完毕,或者在Stop状态下,线程池内部的所有线程都已经终止时,线程池进入Terminated状态。

线程池的状态变化如上所述,可以更好地对线程池进行管理和监控。
 

五、线程池的 execute 方法执行

从execute方法开始

public void execute(Runnable command) {
    //健壮性判断
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();
    //拿到32位的int
    int c = ctl.get();
    //获取  工作线程数 < 核心线程数
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        //进到if,代表可以创建核心线程数
        if (addWorker(command, true))
            //到这结束
            return;
        //如果if没进去,代表创建核心线程数失败,重新获取ctl 32位的int
        c = ctl.get();
    }
    //判断线程池是不是RUNNING,将任务添加到阻塞队列中的
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        //再次获取ctl
        int recheck = ctl.get();
        //再次判断是否是RUNNING,  如果不是RUNNING,移除任务
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);//拒绝策略
        //如果线程处在 RUNNING 状态,但是工作线程为0
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)

            addWorker(null, false);//阻塞队列有任务,但是没有工作线程,添加一个任务为空的工作线程处理阻塞队列中的任务
    }
    //创建非核心线程,处理任务
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);//拒绝策略
}

通过上述源码,掌握了线程池的执行流程,再次查看 addWorker 方法内部做了什么处理。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    //标记for循环   
    retry:
   //经过大量的判断,给工作线程数标识 +1;
    for (;;) {
        //获取ctl (32位)
        int c = ctl.get();
        //获取线程池状态
        int rs = runStateOf(c);

    
        if (rs >= SHUTDOWN &&  // 除了RUNNING都有可能
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty())
              // rs == SHUTDOWN ,就代表是STOP或者更高的状态,这时,不需要添加线程处理任务
              // 任务为空,如果任务位 null,并且线程池状态不是 RUNNING ,不需要处理
              // 阻塞队列不为null ,如果阻塞队列为空,返回 false ,外侧的 ! 再次取反,获取 true,不需要处理 
        )
            //构建工作线程失败! 
            return false;

        for (;;) {
            //获取工作线程个数
            int wc = workerCountOf(c);
                //如果当前线程已经大于线程池最大容量,不去创建了 
            if (wc >= CAPACITY ||  
                // 判断wc是否超过核心线程或者最大线程   
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                //构建工作线程失败! 
                return false;

            //  将工作线程数+1 , 采用CAS的方式  
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                //成功就退出外侧 for 循环
                break retry;
            // 重新获取ctl    
            c = ctl.get();  
            //重新判断线程池状态  如果状态没变化:重新执行内部循环即可
            if (runStateOf(c) != rs)
                //如果状态有变化:结束这次外侧循环,开始下次外侧循环        
                continue retry;
        }
    }



    // worker  开始
    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    //Worker 就是工作线程
    Worker w = null;
    try {
        //创建Worker,传入任务
        w = new Worker(firstTask);
        //从Worker中获取线程t
        final Thread t = w.thread;
        //如果线程 t 不为null
        if (t != null) {
            //获取线程池的全局锁,避免我添加任务时,其他线程干掉了线程池,干掉线程池需要先获得这个锁
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            //加锁
            mainLock.lock();
            try {
                //获取线程池状态
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                //是RUNNING状态
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    //是SHUTDOWN状态,创建空任务工作线程,处理阻塞队列中的任务
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    //线程是否是运行状态
                    if (t.isAlive()) 
                        throw new IllegalThreadStateException();

                    //将工作线程添加到集合中
                    workers.add(w);
                    //获取工作线程个数
                    int s = workers.size();
                    //如果现在工作线程数,大于之前记录的最大工作线程数,就替换一下
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    //workerAdded 为true,添加工作线程成功
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                //启动工作线程
                t.start();
                //启动工作线程成功
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        //如果启动工作线程失败,就调用下面的方法
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    //返回工作是否启动
    return workerStarted;
}

六、Worker的封装

Worker的封装(源码)

private final class Worker
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
{
    
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

  
    final Thread thread;
  
    Runnable firstTask;
 
    volatile long completedTasks;

    Worker(Runnable firstTask) {
        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
        this.firstTask = firstTask;
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }


    public void run() {
        runWorker(this);
    }

看 runWorker 方法

final void runWorker(Worker w) {
    //获取当前线程   
    Thread wt = Thread.currentThread();
    //拿到任务
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    //标识为true
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
               //任务不空,执行任务。 如果任务为空,通过getTask从阻塞队列中获取任务!
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                //加锁,避免你shutdown我任务也不会中断
                w.lock();
            //获取当前状态,是否大于等于STOP,被拒!
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                //执行任务前的操作
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                     //开始执行任务
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    //执行任务后的操作
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

七、线程执行的后续处理

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