package red;
import java.text.DecimalFormat;
import java.text.FieldPosition;
import java.text.NumberFormat;
import java.text.ParsePosition;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//发红包案例实现 红包发出去过后,所有人斗鱼红包,大家抢完过后,最后一个红包交给群主
//红包分发的策略:
//普通红包(平均):totalMoney/totalMoneyCount;余数放在最后一个红包当中
//手气红包(随机):最少一分钱,最多不能超过平均数的两倍;余额越发越少
//随机金额的计算公式 要每个人都要可以拿到红包 每一次发的红包金额要小于 当前余额的平均账户金额的1/2 leftmoney/2leftcount
//分配的红包添加到 ArratList数组集合当中–从集合中拿红包
//最后一个红包直接添加到集合中去 ;—这两个思路是取红包思路
//有金额计算就会出现金额浮点数失去精度问题 用BigDecimal
public class RedPacketFrame {
public static void sendRanmonmoney(Double sum,int count ){
//首先定义最小的金额
//产生随机数
Double moneymin =0.01;
Random random= new Random();
NumberFormat formatter=new DecimalFormat("#.##");//精确到小数点两位
//在最小值和余额之间定义一个随机数
for(int i=1;i<count;i++){
String money = formatter.format(random.nextDouble()(sum-moneymin));
//数值转换
//剩下的余额定义
sum =Double.valueOf(formatter.format(sum-Double.valueOf(money)));
System.out.println(“第”+i+“个”+“发出的钱”+money);
System.out.println(“还剩多少”+sum+“发了几个”+i);
}
System.out.println(“最后红包”+sum+“多少钱”);
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
sendRanmonmoney(scanner.nextDouble(), scanner.nextInt());
}
}