13.Java的三大特性之封装性

封装性

基础

  1. 定义:我们可以通过对具体属性的封装实现。把对成员变量的访问进行私有化,让他只能在类内部可见,通过公共的方法间接实现访问。

  2. 优点:提高代码的安全性、复用性和可读性。

  3. 脏数据:把程序中出现的不符合逻辑的数据称为脏数据。

    原因:让用户直接将数据传给了成员变量

    解决: 1. 不让他直接传值----将成员变量私有化,写一个公共的方法

    ​ 2.对数据进行过滤,将过滤后的数据交给成员变量

    public class Test1 {
        public static void main(String[] args) {
            //开枪射击
            Gun gun = new Gun();
            //脏数据
            //gun.bulletNumber = -5;
            //将属性私有化,通过方法间接赋值
            gun.addBulletNumber(-5);
            gun.shoot();
        }
    }
    
    class Gun {
        //成员私有化后,使用范围就是当前的类
        private int bulletNumber;
    
        //通过公共方法实现赋值
        public void addBulletNumber(int number) {
        //完成过滤
            if (number < 0) {
                bulletNumber = 0;
            } else {
                bulletNumber = number;
            }
        }
    
        public void shoot() {
            if (bulletNumber > 0) {
                --bulletNumber;
            }
            System.out.println(bulletNumber);
        }
    }
    
  4. getter,setter方法

    因为往往我们会有大量的属性需要进行赋值取值操作,所以就形成了一个规范:

    • 赋值的规范:setter方法

      构成:修饰词 返回值 方法名 (参数列表){
          方法体中的代码
          return 返回值
      }
      修饰词:一定是public
      返回值:不需要,这里写void
      方法名:set+属性的名字,名字的首字母大写
      参数列表:一般只有一个,写法:与属性同名
      代码:this.属性的名字 = 参数
      return:不需要
      
    • 取值的规范getter()方法

      构成:修饰词 返回值 方法名 (参数列表){
          方法体中的代码
          return 返回值
      }
      修饰词:public
      返回值:类型与属性一致
      方法名:get+属性的名字,首字母大写
      参数列表:不需要
      代码:没有
      return 属性的名字/this.属性的名字
      
      public class Gun {
          //成员私有化后,使用范围就是当前的类
          private int bulletNumber;
          private int age;
          private int height;
          private int weight;
          private String model;
      
          //通过公共方法实现赋值
          public void addBulletNumber(int number) {
          //完成过滤
              if (number < 0) {
                  bulletNumber = 0;
              } else {
                  bulletNumber = number;
              }
          }
      
          //setter方法--赋值
          public void setBulletNumber(int bulletNumber) {
          //完成过滤
              if (bulletNumber < 0) {
                  this.bulletNumber = 0;
              } else {
                  this.bulletNumber = bulletNumber;
              }
          }
      
          //getter方法--取值
          public int getBulletNumber() {
              return this.bulletNumber;
          }
      
          public void shoot() {
              if (bulletNumber > 0) {
                  --bulletNumber;
              }
              System.out.println(bulletNumber);
          }
      }
      
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值