面试问Java并发编程还不了解 AQS?一文搞懂 AQS 源码

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AQS 是什么?

AQS 全称为 AbstractQueueSynchronizer,顾名思义——抽象队列同步器,是 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock等锁的底层实现。
抽象队列同步器的工作原理是将工作线程封装为Node节点,当线程竞争锁时,通过CAS方式来设置state数值,当state数值大于等于1时,工作线程无法争抢锁,进入双向队列等待;当工作线程工作完毕时,通过CAS操作将state减一处理,若state等于0,根据公平/非公平锁激活工作线程。

AQS 三大基石

AQS是通过state、Node和CHL双向同步队列构建起来框架。
AQS中还大量使用CAS乐观锁操作,通过传递旧值和新值两个参数进行调用(当目标变量当前值与旧值相等时,可以进行赋值操作)。

  1. state:信号量,被 volatile 修饰,当 state=0 时,线程可以竞争锁,当 state>=1 时,线程无法竞争锁。
  2. Node:封装工作线程,保存前驱、后继节点的引用,最后会进入 CHL 队列中。
  3. CHL 同步队列:是一个双向队列,存放未竞争到锁的线程。

AQS 源码之路

通过银行办理业务的案例对 AbstractQueuedSynchronizer 类进行讲解,可以通过全局搜索进入该类。

		// 自旋获取锁操作

		ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        // 银行办理业务案例模拟AQS
        // A顾客是第一个顾客,此时受理窗口无任何人
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("----------A thread come in");
                TimeUnit.MINUTES.sleep(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        },"A").start();

        // B顾客是第二个顾客 ---> 由于窗口只有一个,等待
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("----------B thread come in");
            }  finally {
                lock.unlock();
            }
        },"B").start();

        // C顾客是第三个顾客 ---> 由于窗口只有一个,等待
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("----------C thread come in");
            }  finally {
                lock.unlock();
            }
        },"C").start();
	final void lock() {
           /**
            * A线程进入:
            * 进行CAS操作,当state为0时,将state设置为1
            * 将 exclusiveOwnerThread 线程设置为当前线程
            *
            * B线程进入:
            * 进行CAS操作,发现state不是0,无法进行赋值,进入acquire方法
            */
           if (compareAndSetState(0, 1))
               setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
           else
               acquire(1);
    }

	public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

	protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
    }

	final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
	           final Thread current = Thread.currentThread(); // 获取到B线程
	           int c = getState(); // 获取信号量数值
	           if (c == 0) { // 如果此时信号量等于0
	               // 对state进行CAS操作,当state=0时,将state更新为 acquires
	               // 此时的 acquires 为1
	               if (compareAndSetState(0, acquires)) {
	                   setExclusiveOwnerThread(current); // 设置争取到锁的线程为当前线程
	                   return true;
	               }
	           }
	           // 若当前线程与获取到锁的线程是同一线程时
	           else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
	               int nextc = c + acquires; // 将信号量数值增加
	               if (nextc < 0) // overflow
	                   throw new Error("Maximum lock count exceeded");
	               setState(nextc); // 为信号量设置新值
	               return true;
	           }
	           return false;
    }
    
    // 进入当前方法,可得出已经有线程争抢到锁
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 将当前线程封装为Node节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        // 获取到链式队列中的尾节点
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 第一次进入addWaiter方法时,队列为NULL,直接执行enq
        // enq方法是初始化出链式队列
        enq(node);
        return node;
    }
    
    // 初始化尾插链式队列
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) { // 自旋
            Node t = tail; // 获取到尾节点
            // 当尾节点为NULL时,将head头节点初始化为 Thread=NULL,waitStatus=0
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head; // 头尾指针指向一个Node节点,即刚刚创建的NULL节点
            } else { // 因为是自旋,所以当if执行后,下次循环进入else
                node.prev = t; // 设置node的前驱指针为 尾节点地址
                if (compareAndSetTail(t, node)) { // 尾节点指向node,但下文中t仍指向head
                    t.next = node; // 此时t代表的是头节点,头节点的后继指针指向node
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    
    // 自旋获取锁,若一直获取不到锁就阻塞。
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) { // 自旋
                final Node p = node.predecessor(); // 获得node的前驱节点
                // p为头节点
                // 尝试获取锁成功时执行
                if (p == head && tryAcquire(arg)) { // A线程执行完毕后,B线程执行为true 进行出队操作
                    setHead(node); // 将node设置为头节点
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    
    // 第二次进入该方法时,前驱节点waitStatus设置为-1。
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        // 第一次进入获得node前驱节点的waitStatus,此时前驱节点的waitStatus为0
        // 第二次进入获得node前驱节点的waitStatus,此时前驱节点的waitStatus为-1
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); // 将前驱节点的waitStatus设置为 -1
        }
        return false;
    }
    // 将当前线程 park 阻塞,然后返回中断位。
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this); // 阻塞 后 被激活
        return Thread.interrupted();
    }
    // 进行中断
    static void selfInterrupt() {
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
	// 释放锁操作
	public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);// 将阻塞的线程发放许可
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    // 激活后续线程
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next; // 获取到线程B
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread); // 发放许可,激活线程
    }
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