面向对象高级(1)

面向对象高级(1)

今日目标:

  • 能够知道继承的好处和弊端
  • 能够知道继承中成员的访问特点
  • 能够知道方法重写及应用
  • 能够完成继承案例
  • 能够知道权限修饰符访问特点
  • 能够知道final关键字修饰内容的特点
  • 能够知道static关键字修饰内容的特点

1:继承

1.1 面向对象高级课程安排

来,继续啊,下面我们继续来学习Java中非常重要的一个知识:面向对象高级部分。

而在讲解面向对象高级内容之前呢,我们先来回顾一下,前面学习过的面向对象基础知识。

在面向对象基础部分,我们学习了:

  • 类的定义
  • 对象的使用
  • private关键字
  • this关键字
  • 封装
  • 构造方法
  • JavaBean

当时的要求是能够编写一个标准的JavaBean,也就是成员变量用private修饰,给出对应的get/set方法,以及给出一个无参构造方法。

为了让大家能够快速的编写出这些代码,我们还讲解了如何快速生成构造方法和get/set方法。

学完面向对象的基础知识后,我们就可以自己设计一个类并进行使用了,基于这个基础上,我们接着学习了API相关的知识。

主要学习了:

  • Scanner
  • Random
  • GUI体系的类(JLabel,JButton,JTextField,JTextArea等)
  • String
  • 基本类型包装类
  • Date
  • SimpleDateFormat

而在使用GUI体系相关的类的使用,通过查看帮助文档,我们看到了一些当时无法很好理解的知识:

在这里插入图片描述

这里涉及到了父类和接口的知识,以及继承关系和实现关系。

再来看按钮的父类:AbstractButton

在这里插入图片描述

它其实是一个抽象类,这是就涉及到了抽象类的知识。

并且,我们还讲解了对按钮添加事件的代码:

在这里插入图片描述

当时是让大家记住这个代码的格式,在方法体中写内容就可以了。为什么当时没有详细讲解呢,因为这个代码中涉及到了多态和匿名内部类相关的知识。

而我们刚才所提到的这些知识,等我们学完了面向对象高级部分的知识后,大家就可以理解了。

最后,我们来说一下面向对象高级这一块的课程安排:

在这里插入图片描述

首先,我们会讲解继承,然后讲解几种常见的修饰符,包括权限修饰符,最终态修饰符,静态修饰符。

接着,我们会讲解多态,抽象类,接口等高级知识,讲解完这些内容后,大家就完全可以把刚才回顾过程中哪些不理解的知识搞明白了。

并且还能够看懂帮助文档中任何一个API了。

最后,我们还会讲解一个小知识:内部类,在很多时候,它能够简化我们代码的编写。

好了,到此关于面向对象高级这一块的课程安排我们就先讲到这里

1.2 继承概述

来,继续啊,下面我们来学习继承。

在学习什么是继承前呢,我们先看一个类,学生类,这个类大家并不陌生,包含两个属性和对应的get,set方法,另外还有一个学习的方法study。

在这里插入图片描述

再来看一个类类,Teacher,成员变量是一样的,也给出了对应的get/set方法,只不过学习的方法没有了,改成了教学的方法teach。

在这里插入图片描述

看完这两个类之后,我们来看一下它们相同的内容:

首先来说这两个成员变量,而成员变量也可以称为属性,所以我们说这两个类有相同的属性。

接着,我们再来说成员变量对应的get/set方法,它们也是相同的,所以我们这两个类有相同的方法。

而这些相同的内容,我们统称为相同的特征。

在这里插入图片描述

如果我们把相同的特征给提取出来,这两个原始的类就会变成这个样子,来看一下,我们把代码稍微整理一下,就会变成这个样子。

最后呢,我们把相同的特征也用一个类给表示出来,只不过这里我们没有给出类名而已,而在这个不知道名字的类中有两个成员变量和成员变量对应的get/set方法。

我们再来看学生类和老师类,它们和原始的学生类和老师类表示的意思肯定是不相同的。

而在原始学生类和老师类中的成员变量和对应的get/set方法在这个不知道名字的类中是存在的,那么,有没有一种机制,能够让学生类和老师类能够拥有这个不知道名字的类中的内容呢?

答案肯定是有这种机制的。这种机制就是让他们之间产生一个关系,有了这个关系后,学生类和老师类中就可以拥有这个不知道名字的类中的内容了。

在这里插入图片描述

而这个关系就是我们要讲解的继承。来,我们一起说一下:

  • 继承是面向对象三大特征之一。(封装,继承,多态)
  • 可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法。

知道了,什么是继承后,我们来说一下,继承的格式:

继承的格式:

  • 格式:public class 子类名 extends 父类名 { }
  • 范例:public class Zi extends Fu { }
  • Fu:是父类,也被称为基类、超类
  • Zi:是子类,也被称为派生类

知道了继承格式后,我们到IDEA中去体验一下:

public class Fu {
    public void show() {
        System.out.println("show方法被调用");
    }
}
public class Zi extends Fu {
    public void method() {
        System.out.println("method方法被调用");
    }
}
/*
    测试类
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Fu f = new Fu();
        f.show();

        Zi z = new Zi();
        z.method();
        z.show();
    }
}

代码演示完毕后,回到资料再总结一下:

继承中子类的特点:

  • 子类可以有父类的内容
  • 子类还可以有自己特有的内容

好了,关于继承相关的基础知识我们就先讲到这里。

讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。

1.3 继承的好处和弊端

来,继续啊,下面我们来学习继承的好处和弊端。

首先,我们来说一下继承的好处:

  • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
  • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

继承的第一个好处是提高了代码的复用性。怎么来理解呢,我们来说一下:

多个类相同的成员可以放到同一个类中,这一个类我们就可以设计为父类,这多个类我们就可以设计为子类。相同的内容放到了父类中,我们就可以简化这多个子类的代码,而相同的代码就可以

被多个子类使用,将来再来一个子类的时候,它也可以通过继承拥有父类的内容。所以,我们说继承提高了代码的复用性。

继承的第二个好处是提高了代码的维护性。我们也来说一下:

如果我们有多个类,它们有相同的方法,在使用继承之前,如果这个相同的方法需要进行修改,那么我们就需要修改多个类中的代码。而在使用继承后,由于我们把相同的代码提取到了父类中,

所以,在需要修改的时候,我们只需要修改一处即可。所以,我们说继承提高了代码的维护性。

这两个就是我们要讲解的继承的好处:提高了代码的复用性,提高了代码的维护性。

讲解完继承的好处后,我们来说一下继承的弊端:

  • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

所以,我们说,在程序设计中,我们要好好的考虑该不该使用继承。

那么,我们什么时候该使用继承呢?这里给大家讲解一个最简单的原则。

来,我们来说一下什么时候使用继承:

  • 继承体现的关系:is a
  • 假设法:我有两个类A和B,如果他们满足A是B的一种,或者B是A的一种,就说明他们存在继承关系,这个时候就可以考虑使用继承来体现,否则就不能滥用继承
  • 举例:苹果和水果,猫和动物,猫和狗

要讲解这个内容,我们先要告诉大家的是:继承体现的是is a的关系,也就是什么是什么的一种,我们采用假设法就可以用来判断两个类是否存在继承关系。

来,我们举例说明一下:苹果和水果,由于苹果是水果的一种,所以,我们可以把水果设计为父类,苹果设计为子类。

我们再来说,猫和动物,由于猫是动物的一种,所以,我们可以把动物设计为父类,猫设计为子类。

最后,我们再来说猫和狗,猫是狗的一种,或者狗是猫的一种,这都说不通,所以,它们之间不存在继承关系,就不应该采用继承关系来设计猫类和狗类。

好了,关于继承的好处和弊端,以及什么时候使用继承我们就先讲到这里。

1.4 继承中成员访问特点

1.4.1 成员变量访问特点

来,继续啊,下面我们来学习继承中成员变量的访问特点。

而关于这个特点呢,我们先到IDEA中去演示,然后再回来总结。

public class Fu {
    //年龄
    public int age = 40;
}
public class Zi extends Fu {
    //身高
    public int height = 175;

    //年龄
    public int age = 20;

    public void show() {
        int age = 30;
        System.out.println(age);
        System.out.println(height);
        //报错
//        System.out.println(weight);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Zi z = new Zi();
        z.show();
    }
}

这里为了访问方便,年龄我们用public进行了修饰。

演示完毕后,回到资料我们来总结一下:

在子类方法中访问一个变量:

  • 子类局部范围找
  • 子类成员范围找
  • 父类成员范围找
  • 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

好了,关于继承中成员变量的访问特点我们就先讲到这里

1.4.2 super关键字

来,继续啊,下面我们来学习super关键字。

而关于super关键字的学习,我们先到IDEA中去演示,然后再回来总结。

public class Fu {
    public int age = 40;
}
public class Zi extends Fu {
    public int age = 20;

    public void show() {
        int age = 30;
        System.out.println(age);
        //我要访问本类的成员变量age,怎么办呢?
        System.out.println(this.age);
        //我要访问父类的成员变量age,怎么办呢?
        System.out.println(super.age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Zi z = new Zi();
        z.show();
    }
}

演示完毕后,回到资料我们来总结一下:

super 关键字的用法和 this 关键字的用法相似

  • **this:**代表调用该方法的对象(一般我们是在当前类中使用this,所以我们常说this代表本类对象的引用)
  • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

在这里插入图片描述

这里的访问成员变量我们刚才已经演示过了,至于访问构造方法和访问成员方法,我们先了解格式,接下来我们就会使用到。

好了,关于super关键字我们就先讲到这里

讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。

1.4.3 构造方法访问特点

来,继续啊,下面我们来学习继承中构造方法的访问特点。

而关于这个特点呢,我们先到IDEA中去演示,然后再回来总结。

public class Fu {
    
    public Fu() {
        System.out.println("Fu中无参构造方法被调用");
    }

    public Fu(int age) {
        System.out.println("Fu中带参构造方法被调用");
    }

}
public class Zi extends Fu {

    public Zi() {
        System.out.println("Zi中无参构造方法被调用");
    }

    public Zi(int age) {
        System.out.println("Zi中带参构造方法被调用");
    }

}
/*
    测试类
*/
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Zi z = new Zi();

        Zi z2 = new Zi(20);
    }
}

演示完毕后,回到资料我们来总结一下:

  • 子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
  • 为什么呢?
  • 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化
  • 每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

这个时候,回到代码中我们把super给加上,继续讲解如果父类没有无参构造方法,该怎么办呢?

public class Fu {

    /*
    public Fu() {
        System.out.println("Fu中无参构造方法被调用");
    }
    */

    public Fu() {}

    public Fu(int age) {
        System.out.println("Fu中带参构造方法被调用");
    }

}
public class Zi extends Fu {

    public Zi() {
//        super();
//        super(20);
        System.out.println("Zi中无参构造方法被调用");
    }

    public Zi(int age) {
//        super();
//        super(20);
        System.out.println("Zi中带参构造方法被调用");
    }

}
/*
    测试类
*/
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Zi z = new Zi();

        Zi z2 = new Zi(20);
    }
}

演示完毕后,回到资料我们来总结一下:

如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

① 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法

② 在父类中自己提供一个无参构造方法

推荐:自己给出无参构造方法

好了,关于继承中构造方法的访问特点我们就先讲到这里。

讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。

1.4.4 成员方法访问特点

来,继续啊,下面我们来学习继承中成员方法的访问特点。

而关于这个特点呢,我们先到IDEA中去演示,然后再回来总结。

public class Fu {

    public void show() {
        System.out.println("Fu中show()方法被调用");
    }

}
public class Zi extends Fu {

    public void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }

    public void show() {
        super.show();
        System.out.println("Zi中show()方法被调用");
    }
}
/*
    测试类
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Zi z = new Zi();
        z.method();
        z.show();
        //报错
//        z.test();
    }
}

演示完毕后,回到资料我们来总结一下:

通过子类对象访问一个方法:

  • 子类成员范围找
  • 父类成员范围找
  • 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

好了,关于继承中成员方法的访问特点我们就先讲到这里。

讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。

1.5 方法重写

来,继续啊,下面我们来学习方法重写。

什么是方法重写呢?我们一起来说一下:

  • 子类中出现了和父类中一模一样的方法声明

知道了什么是方法重写后,那方法重写有什么用呢?这里我们来说一下方法重写的应用场景:

  • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
  • 练习:手机类和新手机类

下面呢,我们通过一个练习,来讲解一下方法重写的应用,这个练习是:手机类和新手机类。

来,我们一起来写代码啊。

/*
    手机类
 */
public class Phone {
    public void call(String name) {
        System.out.println("给" + name + "打电话");
    }
}
/*
    新手机
 */
public class NewPhone extends Phone {

    /*
    public void call(String name) {
        System.out.println("开启视频功能");
//        System.out.println("给" + name + "打电话");
        super.call(name);
    }
    */

    @Override
    public void call(String name) {
        System.out.println("开启视频功能");
//        System.out.println("给" + name + "打电话");
        super.call(name);
    }

}
/*
    测试类
 */
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Phone p = new Phone();
        p.call("林青霞");
        System.out.println("--------");

        NewPhone np = new NewPhone();
        np.call("林青霞");
    }
}

演示完毕后,回到资料,我们再来说一下,刚才讲解了一个小知识:

@Override:

  • 是一个注解(注解后面会学习到)
  • 可以帮助我们检查重写方法的方法声明的正确性

好了,关于方法重写我们就先讲到这里。

讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。

1.6 Java中继承的注意事项

来,继续啊,下面我们来学习Java中继承的注意事项。

而关于这个注意事项呢,我们先到IDEA中去演示,然后再回来总结。

public class Granddad {

    public void drink() {
        System.out.println("爷爷爱喝酒");
    }

}
public class Father extends Granddad {

    public void smoke() {
        System.out.println("爸爸爱抽烟");
    }

}
public class Mother {

    public void dance() {
        System.out.println("妈妈爱跳舞");
    }

}
/*
public class Son extends Father, Mother {

}
*/

public class Son extends Father {

}

演示完毕后,回到资料我们来总结一下:

  • Java中类只支持单继承,不支持多继承
  • Java中类支持多层继承
    在这里插入图片描述

好了,关于Java中继承的注意事项我们就先讲到这里。

1.7 继承案例

1.7.1 老师和学生

需求:定义老师类和学生类,然后写代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式改写代码,并进行测试

看完需求后,我们先简单的说一下思路:

思路:

①定义老师类(姓名,年龄,教书())

②定义学生类(姓名,年龄,学习())

③定义测试类,写代码测试

/*
    老师类
 */
public class Teacher {
    private String name;
    private int age;

    public Teacher() {
    }

    public Teacher(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void teach() {
        System.out.println("用爱成就每一位学员");
    }
}
/*
    学生类
 */
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void study() {
        System.out.println("好好学习天天向上");
    }
}
/*
    测试类
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建老师类对象进行测试
        Teacher t1 = new Teacher();
        t1.setName("林青霞");
        t1.setAge(30);
        System.out.println(t1.getName() + "," + t1.getAge());
        t1.teach();

        Teacher t2 = new Teacher("风清扬", 33);
        System.out.println(t2.getName() + "," + t2.getAge());
        t2.teach();

        //学生类的测试,留给大家自己练习
    }
}

演示完毕后,回到资料,继续说:

④共性抽取父类,定义人类(姓名,年龄)

⑤定义老师类,继承人类,并给出自己特有方法:教书()

⑥定义学生类,继承人类,并给出自己特有方法:学习()

⑦定义测试类,写代码测试

/*
    人类
 */
public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
/*
    老师类
 */
public class Teacher extends Person {

    public Teacher() {
    }

    public Teacher(String name, int age) {
//        this.name = name;
//        this.age = age;
        super(name, age);
    }

    public void teach() {
        System.out.println("用爱成就每一位学员");
    }

}

/*
    测试类
 */
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建老师类对象并进行测试
        Teacher t1 = new Teacher();
        t1.setName("林青霞");
        t1.setAge(33);
        System.out.println(t1.getName() + "," + t1.getAge());
        t1.teach();


        Teacher t2 = new Teacher("风清扬", 36);
        System.out.println(t2.getName() + "," + t2.getAge());
        t2.teach();

        //学生类的定义和测试,留给大家自学练习
    }
}

留给大家的作业:定义学生类继承自人类,并创建学生类对象进行测试。

好了,关于老师和学生的练习我们就先讲到这里。

讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。

1.7.2 项目经理和程序员

需求:请使用继承的思想设计出项目经理类和程序员类,并进行测试。

看完这个需求后,我们首先得知道项目经理和程序员都有哪些属性和行为,这样我们才能够设计这两个类,通过这两个类的共性特性,设计出一个父类。

这里呢,我们给出项目经理和程序员的成员变量和成员方法:

项目经理:

​ 成员变量:工号,姓名,工资,奖金

​ 成员方法:工作

程序员:

​ 成员变量:工号,姓名,工资

​ 成员方法:工作

通过分析,我们可以找到它们的共性内容,设计出一个父类:员工类

员工类:

​ 成员变量:工号,姓名,工资

​ 成员方法:工作

程序员类继承自员工类,没有新的成员需要添加。

而项目经理类继承自员工类,需要添加一个成员变量:奖金。

下面给出实现思路:

思路:

①定义员工类(工号,姓名,工资,工作())

②定义项目经理类,继承自员工类,添加一个新的成员变量奖金

③定义程序员类,不需要添加新的成员

④定义测试类,进行测试

分析完毕后,我们到IDEA中去实现一下:

/*
    员工类
 */
public class Employee {
    //工号
    private String id;
    //姓名
    private String name;
    //薪水
    private double salary;

    public Employee() {
    }

    public Employee(String id, String name, double salary) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.salary = salary;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getSalary() {
        return salary;
    }

    public void setSalary(double salary) {
        this.salary = salary;
    }

    public void work() {
        System.out.println("员工需要工作");
    }
}
/*
    项目经理类
 */
public class Manager extends Employee {
    //奖金
    private double bonus;

    public Manager() {
    }

    public Manager(String id, String name, double salary, double bonus) {
        super(id, name, salary);
        this.bonus = bonus;
    }

    public double getBonus() {
        return bonus;
    }

    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("项目经理和客户谈需求");
    }
}
/*
    程序员类
 */
public class Programmer extends Employee {

    public Programmer() {
    }

    public Programmer(String id, String name, double salary) {
        super(id, name, salary);
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("程序员根据需求编写代码");
    }
}
/*
    测试类
 */
public class EmployeeDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建项目经理类对象,并进行测试
        Manager m1 = new Manager();
        m1.setId("itheima001");
        m1.setName("林青霞");
        m1.setSalary(10000.00);
        m1.setBonus(20000.00);
        System.out.println(m1.getId() + "," + m1.getName() + "," + m1.getSalary() + "," + m1.getBonus());

        Manager m2 = new Manager("itheima001", "林青霞", 10000.00, 20000.00);
        System.out.println(m2.getId() + "," + m2.getName() + "," + m2.getSalary() + "," + m2.getBonus());
        System.out.println("-------------------------------");

        //创建程序员类对象,并进行测试
        Programmer p1 = new Programmer();
        p1.setId("itheima520");
        p1.setName("风清扬");
        p1.setSalary(20000.00);
        System.out.println(p1.getId() + "," + p1.getName() + "," + p1.getSalary());

        Programmer p2 = new Programmer("itheima520", "风清扬", 20000.00);
        System.out.println(p2.getId() + "," + p2.getName() + "," + p2.getSalary());
    }
}

重点看子类新增的成员变量如何赋值,以及重写父类方法后的调用。

好了,关于项目经理和程序员的练习我们就先讲到这里。

讲解完毕后,大家赶快动手练习一下吧。

2:修饰符

2.1 权限修饰符

来,继续啊,下面我们来学习修饰符。

在学习修饰符之前,我们先说一下修饰符的分类:

  • 权限修饰符
  • 状态修饰符

修饰符分为权限修饰符和状态修饰符,我们先来学习权限修饰符。

而关于权限修饰符呢,我们先到IDEA中去演示,然后再回来总结。

package com.itheima_01;

public class Fu {
    private void show1() {
        System.out.println("private");
    }

    void show2() {
        System.out.println("默认");
    }

    protected void show3() {
        System.out.println("protected");
    }

    public void show4() {
        System.out.println("public");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建Fu的对象,测试看有哪些方法可以使用
        Fu f = new Fu();
        f.show1();
        f.show2();
        f.show3();
        f.show4();
    }

}
package com.itheima_01;

public class Zi extends Fu {

    public static void main(String[] args) {
        //创建Zi的对象,测试看有哪些方法可以使用
        Zi z = new Zi();
        z.show2();
        z.show3();
        z.show4();
    }

}
package com.itheima_01;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        //创建Fu的对象,测试看有哪些方法可以使用
        Fu f = new Fu();
        f.show2();
        f.show3();
        f.show4();
    }

}
package com.itheima_02;

import com.itheima_01.Fu;

public class Zi extends Fu {

    public static void main(String[] args) {
        //创建Zi的对象,测试看有哪些方法可以使用
        Zi z = new Zi();
        z.show3();
        z.show4();
    }

}
package com.itheima_02;

import com.itheima_01.Fu;

public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        //创建Fu的对象,测试看有哪些方法可以使用
        Fu f = new Fu();
        f.show4();
    }

}

演示完毕后,回到资料我们来总结一下:

在这里插入图片描述

好了,关于权限修饰符我们就先讲到这里

2.2 final

2.2.1 final关键字

来,继续啊,下面我们来学习状态修饰符。

在学习状态修饰符之前,我们先说一下状态修饰符的分类:

  • final(最终态)
  • static(静态)

状态修饰符分为final最终态和static静态,我们先来学习final最终态。

而关于final最终态呢,我们先来说一下:

  • final 关键字是最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类

那用final修饰的内容有什么特点呢?我们先到IDEA中去演示,然后再回来总结。

public class Fu {

    public final void method() {
        System.out.println("Fu method");
    }

}

/*
public final class Fu {

    public final void method() {
        System.out.println("Fu method");
    }

}

*/

public class Zi extends Fu {

    public final int age = 20;

    public void show() {
//        age = 30;
        System.out.println(age);
    }


//    @Override
//    public void method() {
//        System.out.println("Zi method");
//    }

}

/*
    测试类
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
        z.method();
        z.show();
    }
}

演示完毕后,回到资料我们来总结一下:

final 修饰的特点

  • 修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写
  • 修饰变量:表明该变量是常量,不能再次被赋值
  • 修饰类:表明该类是最终类,不能被继承

好了,关于final关键字我们就先讲到这里

2.2.2 final修饰局部变量

来,继续啊,下面我们来学习final修饰局部变量。

而关于final修饰局部变量呢,我们先到IDEA中去演示,然后再回来总结。

public class Student {
    public int age = 20;
}
/*
    测试类
 */
public class FinalDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //final修饰基本类型变量
        final int age = 20;
//        age = 100;
        System.out.println(age);


        //final修饰引用类型变量
        final Student s = new Student();
        s.age = 100;
        System.out.println(s.age);

//        s = new Student();
    }

}

演示完毕后,回到资料我们来总结一下:

final修饰局部变量:

  • 变量是基本类型:final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
  • 变量是引用类型:final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的

好了,关于final修饰局部变量我们就先讲到这里

2.3 static

2.3.1 static关键字

来,继续啊,下面我们来学习static关键字。

首先,我们来说一下:

  • static关键字是静态的意思,可以修饰成员方法,成员变量

那用static修饰的成员有什么特点呢?我们先到IDEA中去演示,然后再回来总结。

public class Student {

    public String name; //姓名
    public int age; //年龄
    //    public String university; //学校
    public static String university; //学校

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age + "," + university);
    }

}
/*
    测试类
 */
public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {

        Student.university = "传智大学";

        Student s1 = new Student();
        s1.name = "林青霞";
        s1.age = 33;
//        s1.university = "传智大学";
        s1.show();

        Student s2 = new Student();
        s2.name = "风清扬";
        s2.age = 36;
//        s2.university = "传智大学";
        s2.show();
    }
}

演示完毕后,回到资料我们来总结一下:

static 修饰的特点

  • 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
  • 可以通过类名调用,当然,也可以通过对象名调用,推荐使用类名调用

好了,关于static关键字我们就先讲到这里

2.3.2 static访问特点

来,继续啊,下面我们来学习static修饰成员的访问特点。

那有什么特点呢?我们先到IDEA中去演示,然后再回来总结。

/*
    static访问特点
 */
public class Student {
    //非静态成员变量
    private String name = "林青霞";
    //静态成员变量
    private static String university = "传智大学";

    //非静态成员方法
    public void show1() {

    }

    //非静态成员方法
    public void show2() {
        System.out.println(name);
        System.out.println(university);
        show1();
        show3();
    }

    //静态成员方法
    public static void show3() {

    }

    //静态成员方法
    public static void show4() {
//        System.out.println(name);
        System.out.println(university);
//        show1();
        show3();
    }
}

演示完毕后,回到资料我们来总结一下:

非静态的成员方法

  • 能访问静态的成员变量
  • 能访问非静态的成员变量
  • 能访问静态的成员方法
  • 能访问非静态的成员方法

静态的成员方法

  • 能访问静态的成员变量
  • 能访问静态的成员方法

总结成一句话就是:静态成员方法只能访问静态成员

好了,关于static修饰成员的访问特点我们就先讲到这里

2.3.3 main方法详细说明

来,继续啊,下面我们来学习main方法的详细说明。

首先,我们来看一下,这是main方法的声明:

public static void main(String[] args) { }

  • public 被jvm调用,访问权限足够大
  • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
  • void 被jvm调用,不需要给jvm返回值
  • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
  • String[] args 以前用于接收键盘录入的
  • 演示args接收数据

IDEA中代码演示:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(args.length);

        for (int i = 0; i < args.length; i++) {
            System.out.println(args[i]);
        }
    }
}

通过args接收数据,参数的配置:

第一步:选择HelloWorld下面的Edit Configurations…

在这里插入图片描述

第二步:配置参数,数据之间用空格隔开

在这里插入图片描述

关于args接收参数,现在已经很少使用了,我们作为了解即可。

好了,关于main方法的详细说明我们就先讲到这里

2.3.4 static应用:工具类

来,继续啊,下面我们来学习static的应用。

static的应用有很多,这里我们讲解其中的一个,就是static关键字在工具类中的使用。

而关于工具类的制作呢,下面我们一起到IDEA中去演示,然后再回来总结工具类的特点。

/*
    工具类:
        构造方法私有
        成员静态修饰
 */
public class ArrayTool {

    //构造方法私有
    private ArrayTool() {
    }

    public static int getMax(int[] arr) {
        int max = arr[0];

        for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] > max) {
                max = arr[i];
            }
        }

        return max;
    }
}
public class ArrayDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个数组
        int[] arr = {12, 56, 78, 93, 40};

        //需求:获取数组中最大值
//        int max = arr[0];
//
//        for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
//            if (arr[i] > max) {
//                max = arr[i];
//            }
//        }

        //创建对象调用
//        ArrayTool at = new ArrayTool();
//        int max = at.getMax(arr);

        //调用类的静态方法
        int max = ArrayTool.getMax(arr);

        System.out.println("数组中最大值是:" + max);
    }
}

演示完毕后,回到资料我们来总结一下:

工具类的特点:

  • 构造方法私有
  • 成员用static修饰

好了,关于工具类的制作和使用我们就先讲到这里

2.3.5 jar包和帮助文档

来,继续啊,下面我们来学习jar包和帮助文档。

首先,我们来回顾一下,刚才我们写了一个工具类:ArrayTool,提供了获取数组最大值的方法。但是呢,这个工具类只能在我们当前的模块中使用。

实际上只要是获取数组最大值,无论是哪个项目中,代码应该都是一样的,为了让我们的工具类做到一次书写,多次使用的效果,这个时候,我们就需要通过jar包来完成。

那jar包是什么呢?

jar包,也就是后缀名为.jar 的文件,也叫做jar文件。JAR文件(Java归档,英语:JavaARchive)是一种软件包文件格式,一般情况下jar文件中打包了多个class文件。

简单的理解:jar包就是.class文件的压缩包

知道了jar是什么之后,那如何制作jar包呢?

在讲解jar包的制作和使用前,我们先说一下,接下来要讲解的内容,步骤比较多,不过大家不同担心,在我们给出的笔记中都有详细的步骤纪录,大家不用担心记不住,照着我们给出的笔记,

大家就可以自己完成jar包的制作和使用。

然后再回到jar包的制作。

第一步:把工具类的代码,单独写到一个模块中,并添加文档注释

在这里插入图片描述

/**
 * 这是对数组进行操作的工具类
 *
 * @author fqy
 * @version 1.0
 */
public class ArrayTool {

    //构造方法私有
    private ArrayTool() {
    }

    /**
     * 获取数组中的最大值
     *
     * @param arr 参数是一个int数组
     * @return 返回数组中的最大值
     */
    public static int getMax(int[] arr) {
        int max = arr[0];

        for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] > max) {
                max = arr[i];
            }
        }

        return max;
    }
}

第二步:通过File找到新建模块的位置

在这里插入图片描述

第三步:按照如下步骤选择要制作jar包的模块

在这里插入图片描述

第四步:在弹出的窗体中,选择要制作jar包的模块,最后点击OK按钮

在这里插入图片描述

第五步:在这个窗体中,可以修改jar包的存放路径,最后点击OK按钮

在这里插入图片描述

第六步:选择Build下面的Build Artifacts…

在这里插入图片描述

第七步:在弹出的窗体中,选择Build即可

在这里插入图片描述

第八步:到jar包的存放路径下,就可以找到生成的jar包

在这里插入图片描述

到此,jar包就制作完成了。这里,我们可以通过解压软件去看看jar包里面的内容。

在这里插入图片描述

有了jar包以后,我们又该如何使用jar包呢?

第一步:在要使用jar的模块下新建一个lib文件夹

在这里插入图片描述

第二步:把jar包复制到该文件夹下

在这里插入图片描述

第三步:通过Add as Library…将外部jar包添加到IDEA项目中

在这里插入图片描述

第四步:在弹出的窗口个中,选择要使用jar包的模块,点击OK按钮

在这里插入图片描述

第五步:最后在我们自己的类中使用工具类

在这里插入图片描述

到此,jar包的制作和使用我们就讲解完毕了。

好了,讲完了jar包的制作和使用后,这里我们再提出一个问题,如果别人仅仅给了你一个jar包,你都不知道这个jar包提供了哪些类,哪些方法。

你该如何使用呢?回想一下,前面我们在学习JDK提供的API的时候,我们是不是参照了一个帮助文档啊。

这里呢,我们就带着大家制作一个自己的帮助文档。

来,回来继续,我们来制作帮助文档。

第一步:选择Tools下面的Generate JavaDoc…
在这里插入图片描述

第二步:在弹出的窗体中,补充如下内容,并最终点击OK按钮

在这里插入图片描述

第三步:最终通过浏览器就能够看到生成的帮助文档

在这里插入图片描述

看到这里,估计有同学就要想了,为什么和我们使用的帮助文档格式不一样呢?这里要跟大家说一下,我们使用的帮助文档是chm格式结果,我们可以把网页形式的文档通过工具制作成chm格式。

有空大家自己百度完成即可。这里我们就不在讲解这个内容了。

然后,我们再来看看自己制作的帮助文档中的内容,看完后,我们再去看前面使用过的帮助文档,就知道是怎么回事了。而且,在以后的开发中,如果我们使用到了第三个的jar包,并且它也提供了

帮助文档,那么我们就可以根据帮助文档来使用它所提供的API了。到此,帮助文档的制作我们就讲解完毕了。

最后,我们来总结一下,刚才讲解了三个内容:

  • jar包的制作
  • jar包的使用
  • 帮助文档的制作

每一步的流程和细节,我们在资料中都有详细的纪录,大家参照文档就可以自己完成。

好了,关于jar包的制作和使用,以及帮助文档的制作我们就先讲到这里

2.3.6 Math类使用(自学)

来,继续啊,下面我们来学习Math类的使用。

首先,我们打开帮助文档,来看一下Math类,它在java.lang包下,使用它是不需要导包的。

在这里插入图片描述

了解了Math相关的基础知识后,我们去看一下它里面的方法。

往下看,这里没有构造方法,没有构造方法,它的成员我们该如何使用呢?

这里我们来看一下,发现它里面的成员都用static修饰了,可以通过类名直接访问。

回到资料,总结一下:

  • Math类是:数学工具类,包含对数学运算的方法
  • 帮助文档中,没有看到构造方法,因为成员都用static修饰了,可以通过类名直接访问

下面我们到IDEA中去演示几个方法:

/*
    Math类的使用
 */
public class MathDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //public static int abs(int a):返回int值的绝对值
        System.out.println(Math.abs(10));
        System.out.println(Math.abs(-10));
        System.out.println("-----------");

        //public static int max(int a, int b):返回两个int值中较大的int
        System.out.println(Math.max(10, 20));
        System.out.println("-----------");

        //public static double pow(double a, double b):返回第一个参数的值,该值是第二个参数的幂
        System.out.println(Math.pow(2, 3));
        System.out.println("-----------");

        //public static long round(double a):返回与参数最接近的long
        System.out.println(Math.round(15.4));
        System.out.println(Math.round(15.5));
    }
}

-1666002963413)]

第二步:在弹出的窗体中,补充如下内容,并最终点击OK按钮

第三步:最终通过浏览器就能够看到生成的帮助文档

看到这里,估计有同学就要想了,为什么和我们使用的帮助文档格式不一样呢?这里要跟大家说一下,我们使用的帮助文档是chm格式结果,我们可以把网页形式的文档通过工具制作成chm格式。

有空大家自己百度完成即可。这里我们就不在讲解这个内容了。

然后,我们再来看看自己制作的帮助文档中的内容,看完后,我们再去看前面使用过的帮助文档,就知道是怎么回事了。而且,在以后的开发中,如果我们使用到了第三个的jar包,并且它也提供了

帮助文档,那么我们就可以根据帮助文档来使用它所提供的API了。到此,帮助文档的制作我们就讲解完毕了。

最后,我们来总结一下,刚才讲解了三个内容:

  • jar包的制作
  • jar包的使用
  • 帮助文档的制作

每一步的流程和细节,我们在资料中都有详细的纪录,大家参照文档就可以自己完成。

好了,关于jar包的制作和使用,以及帮助文档的制作我们就先讲到这里

2.3.6 Math类使用(自学)

来,继续啊,下面我们来学习Math类的使用。

首先,我们打开帮助文档,来看一下Math类,它在java.lang包下,使用它是不需要导包的。

了解了Math相关的基础知识后,我们去看一下它里面的方法。

往下看,这里没有构造方法,没有构造方法,它的成员我们该如何使用呢?

这里我们来看一下,发现它里面的成员都用static修饰了,可以通过类名直接访问。

回到资料,总结一下:

  • Math类是:数学工具类,包含对数学运算的方法
  • 帮助文档中,没有看到构造方法,因为成员都用static修饰了,可以通过类名直接访问

下面我们到IDEA中去演示几个方法:

/*
    Math类的使用
 */
public class MathDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //public static int abs(int a):返回int值的绝对值
        System.out.println(Math.abs(10));
        System.out.println(Math.abs(-10));
        System.out.println("-----------");

        //public static int max(int a, int b):返回两个int值中较大的int
        System.out.println(Math.max(10, 20));
        System.out.println("-----------");

        //public static double pow(double a, double b):返回第一个参数的值,该值是第二个参数的幂
        System.out.println(Math.pow(2, 3));
        System.out.println("-----------");

        //public static long round(double a):返回与参数最接近的long
        System.out.println(Math.round(15.4));
        System.out.println(Math.round(15.5));
    }
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值