java创建线程的三种方式与区别(看了包懂)

java创建线程的三种方式

1.继承Thread类创建线程

  • 定义Thread类的子类,并重写该类的tun方法,该方法体就是线程需要完成的任务
  • run方法也称线程执行体
  • 创建Thread子类的实例,也就是创建了线程对象
  • 启动线程,即调用线程的start() 方法
class MyThread extends Thread{
    public void run(){
        //重写run方法
    }
}

public class Main{
    public static void main(String args[]){
        new MyThread().start();  //创建并启动线程
    }
}

2.实现Runnable接口创建线程

  • 定义Runnable接口的实现类,一样要重写run方法,这个run方法和Thread中的run方法一样是线程的执行体
  • 创建Runnable实现类的实例,并用这个实例作为Thread的target来创建Thread对象,这个Tread对象才是真正的线程对象
  • 启动线程,通过调用线程对象的start()方法
class MyThread2 implements Runnable{ //实现Runnable接口
    public void run(){
        //重写run方法
    }
}
public class Main{
     public static void main(String args[]){
   		 //创建Runnbale实现类的实例
    	MyThread2 myThread=new MyThread2();
    	//创建Thread对象,将Runnable的实例封装
    	Thread thread=new Thread(myThread);
    	//启动线程
    	thread.start();
     }
}

3.使用Callable接口和Future创建线程

和Runnable接口不一样,Callable接口提供了一个call()方法作为线程执行体,call()方法比run()方法功能强大

  • call()方法可以有返回值
  • call()方法可以声明抛出异常
  • java5提供了Future接口代表Callable接口里call()方法的返回值,并且为Future接口提供了一个实现类FutureTask,这个实现类既实现了Future接口,还实现了Runable接口,因此可以作为Thread类的target
  • Future接口几个公共方法用来关联Callable任务
    • ①get()-----返回Callable中call()方法的返回值,容易进程堵塞,必须等到子线程结束才会得到返回值
    • ②get(long timeout,TimeUnit unit)—返回Callable里call()方法的返回值,最多阻塞timeout时间,经过指定时间没有返回跑出TimeoutException
    • ③isDone()—Callable任务完成,返回True
    • ④isCancelled()—如果Callable任务正常完成之前被取消,返回True
  • 实现步骤
    • 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,然后创建该实现类的实例(从java8开始可以直接使用Lambda表达式创建Callable对象)
    • 使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的call()方法的返回值,也就是上面提到的get()方法
    • 使用Future对象作为Thread对象的target创建并启动线程(因为FutureTask实现了Runnable接口)
    • 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

public class Main{
    public static void main(String args[]){
        //创建Callable接口实现类的对象
        MyCall Mycallable=new MyCall();
        //创建FutureTask类并包装MyCall的对象
        FutureTask<String> ft=new FutureTask<>(Mycallable);
        //将FutureTask对象作为Thread对象的target
        Thread thread=new Thread(ft);
        //启动线程
        thread.start();
        //获取子线程返回值
        try{
            System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

//实现Callable接口的call()党发
class MyCall implements Callable<String>{
    @Override
    public String call(){
        return "测试";
    }
}

/**
 *使用Lambda表达式实现
 */

public class Main{
    public static void main(String args[]){
        //使用Lambda表达式创建Callable对象
        //使用FutureTask类来包装Callable对象
        FutureTask<Integer> ft=new FutureTask<Integer>(
            (Callable<Integer>)()->{
                return 5;
            }
        );
        //将FutureTask对象作为Thread对象的target
        Thread thread=new Thread(ft);
        //启动线程
        thread.start();
        //获取子线程返回值
        try{
            System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

三种创建线程方法对比

实现Runnable接口和实现Callable几口的方式基本相同,只是后者call()方法有返回值,
因此把这两种归为一种方式与Thread类比较如下:

  1. 实现接口线程只是实现Runnable或实现Callable接口,同时还可以继承其他类
    ​ 继承Thread类的线程类不能再继承其他类(java单继承决定)
  2. 实现接口的方式,多个线程可以共享一个target对象,适合多线程处理同一份资源的情形
  3. 实现接口–编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,需要调用Thread.currentThread()方法,而继承Thread类this就是当前线程
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