变量 常量

变量

  • java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
  • java变量是程序最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型、作用域。
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
    • 变量名必须是合法的标识符。
    • int a,b,c;不推荐这种写法的原因是提高程序的可读性。
public class day49 {

    static int allClicks = 0;// 类变量
    String str="hello world!"; //实例变量:从属于对象
    public static void main(String[] args) {
        int i=0;/*局部变量:必须声明和初始化值*/
        System.out.println(new day49().str);//实例变量要这样使用
    }
}
  • 实例变量,类变量如果不自行初始化,这个类型的默认值0 0.0

  • 布尔值:默认是false

  • 除了八大基本数据类型,其余的都是null;

  • 变量的命名规范
    • 所有的变量、方法、类名:见名知意
    • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外、后面的单词首字母大写
    • 局部变量:首字母小写和驼峰原则。
    • 常量:大写字母和下划线MAX_VALUE
    • 类名:首字母大写和驼峰原则
    • 方法名:首字母小写和驼峰原则。getSalary()。

常量

  • 所谓的常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final double PT=3.14//常量名一般使用大写字符。
短路运算
//短路运算
int c=5;
boolean d=(c<4)&&(c++<4);
System.out.println(d);
System.out.println(c);//输出结果false 5
位运算
<< *2
>> /2
    //效率极高!!
    System.out.println(2<<3);//16
三元运算符
//x ? y : z
//如果x==true,则执行y,否则执行z
int score=50;
String type=score<60?"不及格":"及格";
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