变量
- java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
- java变量是程序最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型、作用域。
-
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- int a,b,c;不推荐这种写法的原因是提高程序的可读性。
public class day49 {
static int allClicks = 0;// 类变量
String str="hello world!"; //实例变量:从属于对象
public static void main(String[] args) {
int i=0;/*局部变量:必须声明和初始化值*/
System.out.println(new day49().str);//实例变量要这样使用
}
}
-
实例变量,类变量如果不自行初始化,这个类型的默认值0 0.0
-
布尔值:默认是false
-
除了八大基本数据类型,其余的都是null;
-
变量的命名规范
- 所有的变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外、后面的单词首字母大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则。
- 常量:大写字母和下划线MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则
- 方法名:首字母小写和驼峰原则。getSalary()。
常量
- 所谓的常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final double PT=3.14//常量名一般使用大写字符。
短路运算
//短路运算
int c=5;
boolean d=(c<4)&&(c++<4);
System.out.println(d);
System.out.println(c);//输出结果false 5
位运算
<< *2
>> /2
//效率极高!!
System.out.println(2<<3);//16
三元运算符
//x ? y : z
//如果x==true,则执行y,否则执行z
int score=50;
String type=score<60?"不及格":"及格";