C | 指针篇之(指针和数组)

一、一维数组

  • 一维数组组名是个指针常量,它存放的是第一个元素的地址

例如下面:
取了数组a的第一个元素地址和数组组名a分别16进制输出结果是一样的

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main (void)
{
    int a[5] = {1, 2, 4, 5, 3};
    printf("%p\n", &a[0]);
    printf("%p\n",a);
    system("pause");
    return 0;
}
/*
运行结果:
0X61FE00
0X61FE00
*/
  • 确定一维数组需要二个因素:
    数组第一个元素的地址;
    数组的长度;

  • 如果a是个指针变量则 a [ i ] = *( i + a )

int  array[10];
int *p = NULL;
	
p = array;	//p = &array[0] <=> p = &(*(array+0))

二、二维数组

int a [ 3,5];
  • a是表示二维数组的首地址,其值相当于 &a[0][0] 本身是常量指针 不能改变其值。
  • *a行的首地址 也就是&a[0] 如果你把(*a)+1 那么值就是 &a[1]

&a值和a一样,但意义不同
在这里插入图片描述
虽然a和&a,数组上是相等的,但是所占内存不相同
a:一个数组空间占4个(int类型),6x4=24,24x4=96
&a:一个指针变量无论指向谁都是占8个字节
(64位系统中一个空间占8个字符;32位就是4个字符,以此类推)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值