C++ 高级程序设计

C++高级程序设计

  1. C++广泛应用于很多的领域,使用C++我们计算出来很多的工具

1. 语言

1.1. 语言特征

  1. Syntax、Semantics、Pragmatics 句法、语义、语用
    • 语义:
      • 静态语义:Static
      • 动态语义:Dynamic semantics
      • 静态:在将程序交给操作系统之前,也就是在形成过程中的
  2. EBNF/语法图:从自然语言中抽象出来的,用符号语言形式化,thank sb for sth
  3. BNF范式 巴科斯范式
    • 描述编程语言的文法,自然语言存在不同程度的二义性。这种模糊、不确定的方式无法精确定义一门程序设计语言。必须设计一种准确无误地描述程序设计语言的语法结构,这种严谨、简洁、易读的形式规则描述的语言结构模型称为文法。该范式由他定义 Algol 60 语言时提出
    • ::- 是按照一定规则实现,以下的ID、A、D是非终结符,使用<>代替,而_是终结符
    • <ID> ::- _<A>_<> (ID根据以下三条规则进行生成,有四种结果)
    • <A> ::- a|b
    • <D> ::- 0|1

  1. 计算机是根据给定的范式规则,不断用右部来替换左部,生成抽象语法树
    • 从下往上:reduce
    • 从上往下:reduct

1.2. Avram Noam Chomsky

  1. 将自然语言分成四类

    • RG:自动识别模型 Finite Automata
    • CFG:自动识别模型 PushDown Automata 使用栈
    • CSG:自动识别模型 Linear Bounded Automata
    • PSG:自动识别模型 Turing Automata
    • 从上往下:约束越来越小,外延越来越大
    • 用ad hoc进行解决
  2. 语法:上下文无关文法 Context free grammer

    • 也有不是上下文无关文法的
  3. 在特定的字母表上,按照一定的语法形成的符号串的集合就是语言

  4. 文法定义G=(VN,VT,R,Z)

    • VN非终结符号(或语法实体,或变量)集
    • VT终结符号集
    • R 规则集合
    • Z 目标

1.3. 语义分类

  1. 操作语义
  2. 指称语义
  3. 公理语义

2. Programming

2.1. 对于Programming的不同看法

2.1.1. Science 科学

  1. The Science of programming —— David Gries
    • 程序一般会有前置条件和后置条件,在写程序之前要先写好前后置条件
    • 上图中从左到右的为不断修正程序的bug
    • 最后x的输入条件是从结果 x = y * q + r 推知
  2. 应该的程序形式:calculus,在每一句前后都有条件(检查)

  1. 另一种保证程序正确性方法:
    • 使用之前提到的自动机进行模型验证

2.1.2. 艺术

  1. The Art of Computer Programming —— Donald Ervin Knuth(推荐阅读)
  2. 为数字计算机准备程序的过程特别吸引人,不仅因为它可以带来经济和科学上的回报,还因为它可以成为一种审美体验,就像作诗或作曲一样
  3. 在许多情况下,除非人们对计算机的机器语言也有一定的了解,否则无法欣赏这种算法的全部美;相应的机器程序的效率是一个不能脱离算法本身的重要因素。

2.2. 编程范式

2.2.1. 命令式程序编程范式

  1. 过程式程序设计
    • 基于过程调用的概念
    • 分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了(命令式思想:即程序员一步步告诉计算机应该做什么)
  2. 面向对象式程序设计
    • 人类与现实世界现象相互作用的概念理论和模型
    • 把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为

  1. 做不到所有问题都可以用完备系统进行计算的
  2. 可计算性:问题
    • 可递归的问题都是可计算的
    • 可以使用lambda算子可以表示的都是可计算的
    • 使用图灵机表示的都是可计算的
    • 后来证明的上述三个问题是同一个问题
    • 之后冯诺依曼体系结构解决了计算问题

2.2.2. 声明式编程

  1. 函数式设计编程 Haskell、R
    • 数学与函数论
    • Lisp(atom, list,cons,…) app:Emacs
    • 函数副作用:函数作用过程中,会修改外部的部分环境参数,比如fg(x)!=gf(x)
    • Letax也是这种
    • Hadoop:Map Reduce 分布式计算:就是把相互独立、无先后序关系的事情并行计算
    • 什么是函数式编程
  2. 逻辑式程序设计
    • 人工智能中的自动证明
    • 基于公理,推理规则和查询
    • 序言
    • 将人类的知识告诉给机器,然后让机器自己决定计算结果(AI的第二阶段)
son(a,c)
son(b,c)
brother(X,Y) -son(X,Z),son(Y,Z) 规则
?-brother(a,b) # 询问机器
Yes            # 机器回答
?-brother(a,X) # 询问机器
unknown        # 机器回答
  1. 无法了解其中具体的运行状况

2.3. C++ 发展历程

  1. 目的:更告诉地进行编码
  2. John Backus:发明了FORTRAN,使得编程更贴近于问题本身
  3. Dijkstra:发明了编译器,著名观点:goto是有害的,不能随意跳转
  4. Algol 60:其中阐述了很多的一些观点
  5. 脉络一:Algol 68:结构化编程的部分的继承
    • Niklaus Wirth:发明了PASCAL,很实用于教学
    • C. A. R. Hoare
    • Donald E.Knuth:和 Dijkstra一同提出goto有害性
    • 继承下来:关于结构化编程的特性
  6. 脉络二:系统化编程的继承
    • BCPL:贴近计算机,写出高效的程序,很好的想法:将IO作为类成分而不是语言成分,以提高语言可移植性
    • 在BCPL和C之间还有B语言,B语言是将BCPL里面的比较繁杂的部分取出。
    • C:Dennis Ritchie、Ken Thompson,compiler决定程序语义和性质
    • 继承下来:关于系统编程的特性
  7. 脉络三:Simula 67 第一个OO的研究(OO部分的继承)
    • OO的第一个提出人:Ole-Johan Dahl、Kristen Nygaard
    • 继承下来:关于面向对象编程的特性
    • Barbara Liskov:关于高层复用做出很大的贡献
  8. C++为什么不叫D:因为并没有完全抛弃C中的很多东西,粗略说法

2.3.1. Simula I(Simula 67 前身)

  1. 背景:1962, Kristen Nygaard(KN), initiated a project
    • 模拟语言:仿真,用户模拟某些不能真实做的、已有较大随机性的实验
    • UNIVAC
  2. 选择:FORTRAN or ALGOL60(已经有一些局部性概念了)?
    • 块状结构
    • 良好的编程安全性
    • 欧洲爱国主义
  3. 入手:仿真语言突破严格的后进先出机制
  4. 措施:
    1. 类似活动声明的过程
    2. 用于动态命名和引用的显式进程指针
    3. 访问机制
    4. 进程的调度和排序机制
  5. 实现:
    • 编写新的运行时系统(垃圾收集器)
    • compiler extensions:block prex" SIMULA",兼容Algol60 编译器扩展:
  6. 还不是编程语言

2.3.2. Simula 67

  1. 思考:公共部分抽象形成class和subclass
    • 活动/过程:通常用于编程和系统设计
    • 属于具有公共属性的不同类的对象
    • Tony Hoare提出了类和子类的概念
  2. 方法:
    • 类:假设运算符是为整个语言定义的基本协同程序调用
    • 继承
  3. 更多的细节
    • 自下而上程序设计
    • 从"虚拟程序"的概念看自上而下的机制
    • Tony Hoare :“abstraction function”
    • 垃圾收集器
  4. OO paradigm:基本已经形成了OO的全部概念
  5. 缺点:为什么simula 没有向下发展
    • runtime有很大问题,运行慢
    • 使用人很少,主要在欧洲而不再工业中心美国
    • 具有不可重用性的问题

2.3.3. Bjarne Stroustrup designed and implemented C++

  1. C++的发明人
  2. BS为了完成博士论文需要一门语言作为支撑
    1. Simula:性能差
    2. BCPL:debug困难
    3. 虽然他最后还是选择原有语言完成了论文,但是希望能有一门语言综合simula的良好编程体验和BCPL高性能的特点。

2.4. C++的诞生

2.4.1. 史前 1979

  1. 最早是为了研究分布式系统的系统软件组织:Cambridge ph.D
    • 设计:隔离良好的模块组合为软件
    • 实验:模拟器 IBM/360
  2. 实现
    1. Simula:第一阶段
      • 优点:良好组合特征、良好的可读性、co-routine、灵活类型系统、编译捕捉错误能力强
      • 缺点:性能差,确实是很差的
      • 原因:运行时的类型检查、废料收集
    2. BCPL:第二阶段,问题debug难

2.4.2. 思考

  1. 科学观
    1. 设计:程序组织 Simula
    2. 效率:连接规则简单、灵活(异构语言) BCPL
    3. 移植性:不能依赖复杂的运行系统
    4. 其他
      • protected、const、区分初始化和赋值、异常(源于OS)
      • int x = 8;是初始化
      • x = 8是赋值
  2. 哲学观、历史观
    • 实用主义
  3. 文学观
    • 存在主义
    • 幽默感

2.4.3. 带类的C 1979 方言

  1. UNIX 内核分布到局域网 Bell Lab
    • 内核模块化
    • 流量分析
  2. 本质(接近机器,接近问题)
    • 组织 class
    • 计算 C
    • 舍弃并行,走向通用
    • 舍弃复数、矩阵、字符串等
  3. 工具
    • C-pre: C(某些语言结构不安全,灵活、高校、可用、可移植) + class
    • 16 projects 1980
    • lib + job system
  4. 不能舍弃C中"危险" 、"丑陋"特性而付出效益的代价
  5. Linker 连接兼容性 重于 代码兼容性
    • 分别编译 编译一致性保障,头文件
    • 类型安全
    • 方便与其他语言实现的模块连接,不能附加DB(如:散列)
  6. 稳步前进
    • 实现+测试 非论文式
    • 自我应用
    • 逐步推广
  7. 出发点:程序员是可以被相信的
    • 这就是为什么C++中存在很多很灵活并且看似不合理的地方
  8. 在贝尔实验室,C++的思想逐渐,完善,C++思想逐渐完善,C-pre:预处理程序,C + class of Simula

2.4.4. C++ 1983

  1. C++ 1983
    • 影响语言设计的因素
      • 用户 产业界+大学
      • 运行环境 硬件+OS
    • 避免提供工具
    • Cfront
  2. 标准化
    • ANSI 1994
    • ISO 1998
  3. 观点
    1. 好的语言不是设计,而是成长起来的
    2. 相比数学,与工程、社会学、哲学的关系更紧密
    3. 亲历实验,依赖老练的程序员
    4. 正交性要让位于有用性和效率
  4. C front就已经生成了所有的语义
  5. C的编译过程:C++源代码想通过cpp预处理后再通过Cfront翻译成C语言,最后通过C编译器来使程序运行。
  6. 用Cfront不用Cpre的原因:Cpre不懂C语法,Cfront懂,发现语法错误会传回source code,但Cpre将方言部分翻译成c后交给cc,此时若发现错误才传回source code
  7. 正交性:矛盾体,有你没我,有我没你。但这些可以容忍,如果共存后效率能提高
名词全称功能备注
cpre-将C++扩展内容翻译成为c是C With Class中的含有的
cfront-将c++翻译成为c,可以直接检查语法错误,而不必经过cc编译简单分成前端后端,前端负责语法检查,后端负责代码生成和优化,cc负责后端
ccc compilerc编译器,负责进行语法检查,有问题返回Source code-
cppc pre process--

2.5. C和C++的关系

  1. 超集
  2. C++ 支持 C 所支持的全部编程技巧
  3. 任何 C 程序都能被 C++ 用基本相同的方法编写,并具备同等开销(时间、空间)
  4. C++ 兼顾细节与抽象

2.6. 程序员是应该被相信的

  1. 与可能出现的错误相比,更重要的是能做什么好的事情
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值