GIS框选查询

本文介绍了GIS框选查询的实现过程,包括初始化地图、异步加载图层、画矩形控件、清除图层要素、绘制完成后触发查询、设置查询条件、过滤查询条件、生成位置图标以及编写信息框等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我来和大家分享一下GIS如何框选查询图层信息。

1、准备两个变量,分别存放画矩形的控件和矢量图层。

var map, layer, drawRectangle, vectorLayer;

2、建立矢量图层和画线控件。

//==============新建矢量图层========
vectorLayer = new SuperMap.Layer.Vector("Vector Layer");
//==============矩形查询========
drawRectangle = new SuperMap.Control.DrawFeature(vectorLayer,SuperMap.Handler.Box);
drawRectangle.events.on({ "featureadded": drawRectangleCompleted });//注册绘制完成后触发的事件drawRectangleCompleted()

3、分别在初始化地图和异步加载图层中写上该画线控件。

3.1、初始化地图。

//初始化地图
map = new SuperMap.Map("map", {
    controls: [
    new SuperMap.Control.LayerSwitcher(),//图层选择控件类
    new SuperMap.Control.ScaleLine(),//比例尺
    new SuperMap.Control.Navigation(),//导航控件
    new SuperMap.Control.Zoom(),//缩放控件    
    drawRectangle//这个特别重要,如果没有写上这个没办法进行画线]
});

3.2、异步加载图层。

//异步加载图层function addLayer() {
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值