对象IO(序列化和反序列化)进行了对象的读写操作

package SerializationAndDesserialization;//序列化和反序列化

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.Serializable;
import java.nio.channels.FileChannel;
import javax.swing.JFileChooser;
/**
 * 对象的序列化和反列化
 * 
 * @author 李。文
 * @version 1.8
 * @date 2019年8月6日 上午8:44:40
 * @content JAVA代码
 * @motto 代码千万条,可读第一条。代码不规范,error多两行。
 */
public class ObjectIODemo {
	public static final String filePath = "c://test";

	public static void main(String[] args) {
		Player player = new Player("王炸", 5000, 1000);
		JFileChooser fileChoose = new JFileChooser(filePath);
		fileChoose.showOpenDialog(null);
		File file = fileChoose.getSelectedFile();
         try(
                FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(file);
	         ObjectOutputStream objoutStream = new ObjectOutputStream(outputStream);
            )

		{ // 将对象写入到指定文件中去
			objoutStream.writeObject(player);

		} catch (FileNotFoundException e) {

			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {

			e.printStackTrace();
		} finally {
			System.out.println("对象的已经写入到指定文件" + file.getName() + "中去");
		}
		// 进行反序列化
		fileChoose.showOpenDialog(null);
		File file1 = fileChoose.getSelectedFile();
		Player player1 =null;
		try (FileInputStream inputSteam = new FileInputStream(file1);
				ObjectInputStream obinStream = new ObjectInputStream(inputSteam);) {
			// 简单读取的对象赋值给一个新的对象
			try {
				 player1 = (Player) obinStream.readObject();
			} catch (ClassNotFoundException e) {

				e.printStackTrace();
			}

		} catch (FileNotFoundException e) {

			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {

			e.printStackTrace();
		} finally {

			System.out.println("读取玩家的信息为"+player1);
		}

	}

}

class Player implements Serializable {
	// 序列号
	private static final long serialVersionUID = 7906103700322856644L;
	private int level; // 玩家的等级
	private String name;// 玩家的名称
	private int health;// 玩家的健康值
	// 构造方法

	public Player() {

	}

	public Player(String name, int level, int health) {
		this.setHealth(health);
		this.setLevel(level);
		this.setName(name);

	}

	// 重写接口的toString方法
	@Override
	public String toString() {

		return getName() + "\t" + getHealth() + "\t" + getLevel();
	}

	// 创建方法
	public int getLevel() {
		return level;
	}

	public void setLevel(int level) {
		this.level = level;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getHealth() {
		return health;
	}

	public void setHealth(int health) {
		this.health = health;
	}

	public static long getSerialversionuid() {
		return serialVersionUID;
	}

}

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