1.创建canvas标签
<canvas id="can2" width="500" height="500"></canvas>
javascript实现功能
2.获取画布canvas,获取画笔ctx
var canvas = document.getElementById("can2");
var ctx = canvas.getContext("2d");
3.要用定时器不断绘制,创建一个函数drawclock
进入异次元绘画,画出刻度盘
ctx.save();
ctx.clearRect(0,0,500,500);
ctx.translate(250, 250);
ctx.rotate(-Math.PI / 2);
ctx.lineWidth = 6;
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.lineCap = "round";
for (var i = 0; i < 12; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.rotate(Math.PI / 6);
ctx.moveTo(200, 0);
ctx.lineTo(220, 0);
ctx.stroke();
}
for (var k = 0; k < 60; k++) {
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.rotate(Math.PI / 30);
ctx.moveTo(218, 0);
ctx.lineTo(220, 0);
ctx.stroke();
}
首先新建一个日期对象,获取时、分、秒三个变量!
var time = new Date();
var s = time.getSeconds();
var m = time.getMinutes();
var h = time.getHours();
if (h > 12) {
h -= 12;
}
进入异次元画时针
ctx.save();
ctx.lineWidth = 9;
ctx.beginPath();
ctx.rotate(h * (Math.PI / 6) + (Math.PI / 360) * m + (Math.PI / 21600) * s);
ctx.moveTo(-20, 0);
ctx.lineTo(160, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
进入异次元画分针
ctx.save();
ctx.lineWidth = 7;
ctx.beginPath();
ctx.rotate((Math.PI / 30) * m + (Math.PI / 1800) * s);
ctx.moveTo(-20, 0);
ctx.lineTo(212, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
进入异次元画秒针
ctx.save();
ctx.lineWidth = 6;
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.beginPath();
ctx.rotate((Math.PI / 30) * s);
ctx.moveTo(-30, 0);
ctx.lineTo(120, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
加载定时器
setInterval("drawclock()",1000);
完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>practice</title>
<style>
canvas{
border: 2px solid white;
}
body{
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body >
<h3 >时钟</h3>
<canvas id="can2" width="500" height="500"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("can2");
var ctx = canvas.getContext("2d");
drawclock(); //此处先引用函数是为了防止加载完页面的第一秒有空白画面。
function drawclock() {
ctx.save();
ctx.clearRect(0,0,500,500);
ctx.translate(250, 250);
ctx.rotate(-Math.PI / 2);
ctx.lineWidth = 6;
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.lineCap = "round";
for (var i = 0; i < 12; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.rotate(Math.PI / 6);
ctx.moveTo(200, 0);
ctx.lineTo(220, 0);
ctx.stroke();
}
for (var k = 0; k < 60; k++) {
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.rotate(Math.PI / 30);
ctx.moveTo(218, 0);
ctx.lineTo(220, 0);
ctx.stroke();
}
var time = new Date();
var s = time.getSeconds();
var m = time.getMinutes();
var h = time.getHours();
if (h > 12) {
h -= 12;
}
// 时针的角度=360/12*小时+360/12/60分钟+360/12/60/60秒;
// 换算成弧度
// 时针的弧度= π/6*小时+π/360*分钟+π/21600*秒
ctx.save();
ctx.lineWidth = 9;
ctx.beginPath();
ctx.rotate(h * (Math.PI / 6) + (Math.PI / 360) * m + (Math.PI / 21600) * s);
ctx.moveTo(-20, 0);
ctx.lineTo(160, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 分针的角度=360/60*分钟+360/60/60*秒
// 分针的弧度 =π/30*分钟+π/1800*秒
ctx.save();
ctx.lineWidth = 7;
ctx.beginPath();
ctx.rotate((Math.PI / 30) * m + (Math.PI / 1800) * s);
ctx.moveTo(-20, 0);
ctx.lineTo(212, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 秒针的角度=360/60*秒
秒针的弧度 =π/30*秒
ctx.save();
ctx.lineWidth = 6;
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.beginPath();
ctx.rotate((Math.PI / 30) * s);
ctx.moveTo(-30, 0);
ctx.lineTo(120, 0);
ctx.stroke();
ctx.restore();
// 在钟表中心绘制一个圆点.
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 10, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fill();
ctx.restore();
//数字时间
ctx.beginPath();
// 设置字体
ctx.font = "25px bold 黑体";
// 设置颜色
ctx.fillStyle = "red";
// 设置水平对齐方式
ctx.textAlign = "center";
// 设置垂直对齐方式
ctx.textBaseline = "middle";
// 绘制文字(参数:要写的字,x坐标,y坐标)
var h2=h+12;
if (h2<10) {
h1="0"+h2;
}else{
h1=h2;
}
if (m<10) {
m1="0"+m;
}else{
m1=m;
}
if (s<10) {
s1="0"+s;
}else{
s1=s;
}
ctx.fillText(h1, 200, 100);
ctx.fillText(":", 225, 98);
ctx.fillText(m1, 250, 100);
ctx.fillText(":", 275, 98);
ctx.fillText(s1, 300, 100);
ctx.restore();
}
setInterval("drawclock()",1000);
</script>
</body>
</html>