刚刚入门python,代码还有很多问题,望大佬勿喷
刚刚入门python,对于类和对象还不是很熟,喜欢python的小伙伴,可以一起互相帮助哦
import pygame
from plane_sprites import *
pygame.init()
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1. 创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2. 创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3. 调用私有方法,创建精灵和精灵组
self.__create_sprites()
# 4. 设置定时器事件 - 创建敌机 1s 出现一个
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def __event_handler(self):
# 判断是否退出游戏
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 添加敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# 使用键盘提供的方法,获取按键信息
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 3
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -3
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 1. 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2. 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemies) > 0:
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
# 1. 设置刷新频率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide()
# 4. 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5. 更新显示
pygame.display.update()
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
import random
import pygame
# 调整屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 调整刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化
super().__init__()
# 定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1. 调用父类方法创建精灵对象
super().__init__("./images/background.png")
# 2. 判断是否为交替对象
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 调用父类的方法实现
super().update()
# 判断是否跑出屏幕
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
# 2. 指定敌机的随机初始速度 1~3
self.speed = random.randint(2, 4)
# 3. 指定敌机的随机初始位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1. 调用父类方法,保持垂直飞行
super().update()
# 2. 判断是否飞出屏幕,如果飞出,则删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("敌机飞出屏幕,需要删除敌机")
self.kill()
def __del__(self):
# print("敌机挂了 %s" % self.rect)
pass
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("./images/me1.png", 0)
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100
# 创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
self.rect.x += self.speed
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
# print("发射子弹")
for i in (0, 1, 2, 3, 4):
bullet = Bullet()
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
super().__init__("./images/bullet1.png", -3)
def update(self):
super().update()
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹被销毁")
该项目为早期学习阶段完成的一个小游戏,现在看来有诸多不足和改进空间。首先代码逻辑就有很大的问题,所有实现都放在了一个文件中。其次,该项目实现的功能还比较少,比如:可以添加技能的功能,击败敌方战机有概率掉落技能;多元化敌方战机移动方式,而不只是一直向下移动。