飞机大战小游戏(python版)新手入门

刚刚入门python,代码还有很多问题,望大佬勿喷

刚刚入门python,对于类和对象还不是很熟,喜欢python的小伙伴,可以一起互相帮助哦

import pygame
from plane_sprites import *

pygame.init()


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1. 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2. 创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3. 调用私有方法,创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites()
        # 4. 设置定时器事件 - 创建敌机 1s 出现一个
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)


    def __event_handler(self):
        # 判断是否退出游戏
        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 添加敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘提供的方法,获取按键信息
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 3
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -3
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 1. 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2. 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        if len(enemies) > 0:
            self.hero.kill()
            PlaneGame.__game_over()
    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")

        while True:
            # 1. 设置刷新频率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_handler()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()
import random
import pygame

# 调整屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 调整刷新帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化
        super().__init__()

        # 定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1. 调用父类方法创建精灵对象
        super().__init__("./images/background.png")
        # 2. 判断是否为交替对象
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 判断是否跑出屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2. 指定敌机的随机初始速度 1~3
        self.speed = random.randint(2, 4)
        # 3. 指定敌机的随机初始位置
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1. 调用父类方法,保持垂直飞行
        super().update()
        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果飞出,则删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("敌机飞出屏幕,需要删除敌机")
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):
        super().__init__("./images/me1.png", 0)
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 100
          # 创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        # print("发射子弹")
        for i in (0, 1, 2, 3, 4):
            bullet = Bullet()
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        super().__init__("./images/bullet1.png", -3)

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("子弹被销毁")

 该项目为早期学习阶段完成的一个小游戏,现在看来有诸多不足和改进空间。首先代码逻辑就有很大的问题,所有实现都放在了一个文件中。其次,该项目实现的功能还比较少,比如:可以添加技能的功能,击败敌方战机有概率掉落技能;多元化敌方战机移动方式,而不只是一直向下移动。

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