三步学会Java Socket编程

               

第一步 充分理解Socket

1.什么是socket

所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

重要的Socket API:

java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。

. Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。

. getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。 .getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。 注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

2.如何开发一个Server-Client模型的程序

开发原理:

服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

{建立服务器}

import java.net.*;

import java.io.*;

public class Server

{

private ServerSocket ss;

private Socket socket;

private BufferedReader in;

private PrintWriter out;

public Server()

{ try

{

ss = new ServerSocket(10000);

while (true)

{

socket = ss.accept();

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

String line = in.readLine();

out.println("you input is :" + line);

out.close();

in.close();

socket.close();

}

ss.close();

}

catch (IOException e) {}

}

public static void main(String[] args)

{ new Server(); }

}

这个程序建立了一个服务器,它一直监听10000端口,等待用户连接。在建立连接后给客户端返回一段信息,然后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。

{建立客户端}

import java.io.*;

import java.net.*;

public class Client

{

Socket socket;

BufferedReader in;

PrintWriter out;

public Client()

{

try

{

socket = new Socket("xxx.xxx.xxx.xxx", 10000);

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

out.println(line.readLine());

line.close();

out.close();

in.close();

socket.close();

}

catch (IOException e)

{}

}

public static void main(String[] args)

{ new Client(); }

}

这个客户端连接到地址为xxx.xxx.xxx.xxx的服务器,端口为10000,并从键盘输入一行信息,发送到服务器,然后接受服务器的返回信息,最后结束会话。

第二步 多个客户同时连接

在实际的网络环境里,同一时间只对一个用户服务是不可行的。一个优秀的网络服务程序除了能处理用户的输入信息,还必须能够同时响应多个客户端的连接请求。在java中,实现以上功能特点是非常容易的。

设计原理:

主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。运用Thread类或Runnable接口来实现是不错的办法。

{实现消息共享}

import java.io.*;

import java.net.*;

public class Server extends ServerSocket

{

private static final int SERVER_PORT = 10000;

public Server() throws IOException

{

super(SERVER_PORT);

try

{

while (true)

{

Socket socket = accept();

new CreateServerThread(socket);

}

}

catch (IOException e) {}

finally { close(); }

}

//--- CreateServerThread

class CreateServerThread extends Thread

{

private Socket client;

private BufferedReader in;

private PrintWriter out;

public CreateServerThread(Socket s) throws IOException

{

client = s;

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(), "GB2312")); out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);

out.println("--- Welcome ---");

start();

}

public void run()

{

try

{

String line = in.readLine();

while (!line.equals("bye"))

{

String msg = createMessage(line);

out.println(msg);

line = in.readLine();

}

out.println("--- See you, bye! ---");

client.close();

}

catch (IOException e)

{}

}

private String createMessage(String line)

{

xxxxxxxxx;

}

}

public static void main(String[] args) throws IOException

{

new Server();

}

}

这个程序监听10000端口,并将接入交给CreateServerThread线程运行。CreateServerThread线程接受输入,并将输入回应客户,直到客户输入"bye",线程结束。我们可以在createMessage方法中,对输入进行处理,并产生结果,然后把结果返回给客户。 第三步 实现信息共享:在Socket上的实时交流

网络的伟大之一也是信息共享,Server可以主动向所有Client广播消息,同时Client也可以向其它Client发布消息。下面看看如何开发一个可以实时传递消息的程序。

设计原理:

服务器端接受客户端的连接请求,同时启动一个线程处理这个连接,线程不停的读取客户端输入,然后把输入加入队列中,等候处理。在线程启动的同时将线程加入队列中,以便在需要的时候定位和取出。

{源码}

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.util.*;

import java.lang.*;

public class Server extends ServerSocket

{

private static ArrayList User_List = new ArrayList();

private static ArrayList Threader = new ArrayList();

private static LinkedList Message_Array = new LinkedList();

private static int Thread_Counter = 0;

private static boolean isClear = true;

protected static final int SERVER_PORT = 10000;

protected FileOutputStream LOG_FILE = new FileOutputStream("d:/connect.log", true);

public Server() throws FileNotFoundException, IOException

{

super(SERVER_PORT);

new Broadcast();

//append connection log

Calendar now = Calendar.getInstance();

String str = "[" + now.getTime().toString() + "] Accepted a connection\015\012";

byte[] tmp = str.getBytes();

LOG_FILE.write(tmp);

try

{

while (true)

{

Socket socket = accept();

new CreateServerThread(socket);

}

}

finally

{

close();

}

}

public static void main(String[] args) throws IOException

{

new Server();

}

//--- Broadcast

class Broadcast extends Thread

{

public Broadcast()

{

start();

}


{

while (true)

{

if (!isClear)

{

String tmp = (String)Message_Array.getFirst();

for (int i = 0; i < Threader.size(); i++)

{

CreateServerThread client = (CreateServerThread)Threader.get(i);

client.sendMessage(tmp);

}

Message_Array.removeFirst();

isClear = Message_Array.size() > 0 ? false : true;

}

}

}

}

//--- CreateServerThread

class CreateServerThread extends Thread

{

private Socket client;

private BufferedReader in;

private PrintWriter out;

private String Username;

public CreateServerThread(Socket s) throws IOException

{

client = s;

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));

out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);

out.println("--- Welcome to this chatroom ---");

out.println("Input your nickname:");

start();

}

public void sendMessage(String msg)

{

out.println(msg);

}


{

try

{

int flag = 0;

Thread_Counter++;

String line = in.readLine();

while (!line.equals("bye"))

{if (line.equals("l"))

{

out.println(listOnlineUsers());

line = in.readLine();

continue;

}

if (flag++ == 0)

{

Username = line;

User_List.add(Username);

out.println(listOnlineUsers());

Threader.add(this);

pushMessage("[< " + Username + " come on in >]");

}

else

{

pushMessage("<" + Username + ">" + line);

}

line = in.readLine();

}

out.println("--- See you, bye! ---");

client.close();

}

catch (IOException e)

{}

finally

{

try

{

client.close();

}

catch (IOException e){}

Thread_Counter--;


Threader.remove(this);

User_List.remove(Username);

pushMessage("[< " + Username + " left>]");

}

}

private String listOnlineUsers()

{

String s ="-+- Online list -+-\015\012";

for (int i = 0; i < User_List.size(); i++)

{

s += "[" + User_List.get(i) + "]\015\012";

}

s += "-+---------------------+-";

return s;

}

private void pushMessage(String msg)

{Message_Array.addLast(msg);

isClear = false;

}

}

}

这就是程序运行后,多用户登陆并且输入信息后的屏幕。实现了信息的实时广播。用户输入"l"就可以列出在线人员表。


Java Socket对象原理的详细介绍

Java Socket对象一直在我们的编程中广泛应用。其实一直在不断发展的时候需要我们学校的很多。下面就先从原理向大家介绍下。Java Socket对象需要我们大家详细的学习,相关的问题一直在困扰着我们。下面我们就看看如何才能更好的使用Java Socket对象。那么首先我们就从原理来看一看。

这个设计原理非常类似于平时打电话进行通讯:

 Java Socket通讯客户端代码编写教程 Java Socket通讯如何进行客户端的信息通 Java 多客户端通信服务端代码介绍 Java XMLSocket实际使用的四种方法 Java Socket服务端具体命令编写

(1)首先通讯双方各有一台电话机,在上述模型中就是Socket;

(2)通讯一方拔打电话,试图建立连接,在上述模型中就是客户端建立Java Socket对象;另一方随时监听有没有呼叫,当有呼叫到来时,摘机,在上述模型中就是在服务器端建立一个Java Socket对象,然后用其accept()方法监听客户端的连接请求,当有连接请求时accept方法返回客户端的Socket,于是双方就建立起连接;

(3)双方通话,过程中双方都可以说和听,在上述模型中,每个Socket可以利用输入输出流进行读和写两种操作;在电话中一方听到的是对方说出的,反之亦然;上述模型中,一方读出的也是对方写入的,而写入的则是对方要读出的

(4)挂断。

建立Socket通信模型

首先,在服务器端建立一个ServerSocket对象,用于监听客户端的连接请求:

1. ServerSocket server;try{server=new ServerSocket(4321);}

2. catch(Exception e){System.out.println("Error:"+e);} 在服务器端建立ServerSocket对象时必须进行异常处理,以便程序出错时及时作出响应。生成ServerSocket对象时必须选择一个端口注册,以和其它服务器程序分开,使互不干扰。应使用1024以上的端口进行通信,以免和常规通信发生端口冲突。

其次,在服务器端调用ServerSocket的accept()方法进行监听,等待其它程序的连接请求。在连接请求收到之前一直阻塞调用线程,当有一个连接请求时,返回请求连接的Java Socket对象:

1. Socket socket;

2.

3. try{socket=server.accept();} catch(Exception e){System.out.println("Error:"+e);} 当接到一个连接请求时,accept方法返回客户端的socket对象,于是连接成功。正常情况下,通过交换,由另外的线程去处理该连接,而server释放出来继续监听下一个连接请求。 最后,在客户端建立一个Java Socket对象,请求建立连接:

1.

2.

3. Socket socket; try{socket=new Socket("Server Nane",4321);} catch(Exception e){System.out.println("Error:"+e);} 在客户端建立Java Socket对象时也必须时行异常处理,主机名和端口号与连接的服务器名和提供该服务的服务程序的监听端口必须一致。

java免费学习资料直播公开课群:175161984


           

再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值