编程日志2

struct程序

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
    int a[2];
    double d;
} struct_t;

double fun(int i) {
    volatile struct_t s;
    s.d = 3.14;
    s.a[i] = 1073741824; /* Possibly out of bounds */
    return s.d; /* Should be 3.14 */
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    int i = 0;
    if (argc >= 2)
	i = atoi(argv[1]);
    double d = fun(i);
    printf("fun(%d) --> %.10f\n", i, d);
    return 0;
}

代码解释:没啥好说的很容易懂

GCC运行结果:

解释:按照常理来说,int a[2]在程序运行超过三次以后应该会溢出,超过数组范围输出的数据应该是不知道从哪弄来的随机数,但是我也不知道为啥我的电脑弄出来的全是3.14

结论:以后在写程序的时候注意数组的溢出,理解栈内数据存放方式,防止因为数据溢出而产生的隐患

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