Java 设计模式-1-单例模式
用来记录自己学习 Java 设计模式,希望与阅读到的小伙伴一起进步!
一、单例模式的定义与特点
单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如我们在使用锤子锤钉子时,每次锤钉子都是用的同一个锤子,我们不可能锤下一个钉子时换下一把锤子,这样不仅使用麻烦而且成本较高,单例模式就是用来让我们从始至终用的就是同一把锤子。
单例模式的 3 个特点:
- 单例类只有一个实例对象;
- 该单例对象必须由单例类自行创建;
- 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。
二、单例模式的优缺点
优点:
- 该模式可以保证内存中只有一个实例,减少了内存的开销
- 设置了全局访问点,可以进行优化和共享资源的访问
- 避免对资源的多重占用
缺点:
- 该模式因为没有接口,所以扩展困难,如果要扩展的话,必须修改原来的代码,违背了开闭原则
- 在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象
- 单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则
三、代码演示
单例模式分为懒汉式和饿汉式:
懒汉式:该模式是在类加载时没有产生实例,等第一次使用调用 getInstance() 方法时才产生实例。
public class Singleton {
//懒汉式 等你用的时候再准备
private static Singleton singleton = null;
public static Singleton getInstance(){
if (singleton == null)
singleton = new Singleton();
return singleton;
}
}
注意:该模式不保证线程安全,若是写多线程,需要加上关键字 volatile 和 synchronized,但是加上之后每次访问都会同步,影响性能,并且会消耗更多的资源。如下代码:
public class Singleton {
//懒汉式 等你用的时候再准备
private static volatile Singleton singleton = null;
public synchronized static Singleton getInstance(){
if (singleton == null)
singleton = new Singleton();
return singleton;
}
}
饿汉式:该模式是在类加载市就创建好了实例,并且在调用 getInstance() 时该实例就已经存在了。该模式在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,所以是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题。
public class Singleton {
// 饿汉式 不管你用不用,先准备好
private static Singleton singleton = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}
测试类:
class test{
public static void main(String[] args) {
Singleton s = Singleton.getInstance();
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
if (s == s1) System.out.println(true);
}
}
测试结果:
四、应用场景
该模式可以运用在:
- 只要求有一个实例对象的情况,比如要重复使用的工具类、一个班级的班长等
- 频繁访问数据库的工具类或者对象
- 某类需要频繁实例化,而创建的对象又频繁被销毁的时候,如多线程的线程池、网络连接池等
- 当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等