this.$set的用法,even loop机制

vue 中将B对象深拷贝到A对象中,如果A中需要额外新增其他属性 ,则使用this.$set(A,新增的属性名称,属性的值)

//深拷贝
this.user = JSON.parse(JSON.stringify(data))
//新增属性
this.$set(this.user,"age", 30)
当vue的data里边声明或者已经赋值过的对象或者数组(数组里边的值是对象)时,向对象中添加新的属性,如果更新此属性的值,是不会更新视图的。

<template>
    <div id="app2">
        <p v-for="item in items" :key="item.id">{{item.message}}</p>
        <button class="btn" @click="handClick()">更改数据</button>    
    </div>
</template>

<script>
export default {
    data() {
        return {
            items: [
                { message: "one", id: "1" },
                { message: "two", id: "2" },
                { message: "three", id: "3" }
            ]
        };
    },
    mounted(){
        this.items[0]={message:"测试",id:"4"};  //此时对象的值更改了,但是视图没有更新
        this.$set(this.items,0,{message:"测试",id:"4"})//$set可以触发更新视图
        console.log(this.items)
    },
    methods: {
        // 调用方法:Vue.set( target, key, value )

        // target:要更改的数据源(可以是对象或者数组)

        // key:要更改的具体数据

        // value :重新赋的值
        handClick() {
            //Vue methods中的this 指向的是Vue的实例,这里可以直接在this中找到items
            this.$set(this.items, 0, { message: "更改one的值", id: "0" });
        },
    }
};
</script>

<style>
</style>

Event loop

Event Loop 也就是事件循环,我们先抛开它到底是怎么循环的,来谈谈为什么会有这个东西。
首先,我们知道的是JS是单线程的(至于为什么是单线程的,还不知道人请看注释1;温馨提示:点击右侧目录更方便),那既然只有一个线程来执行事件,就会产生一些问题,就比如一个场景,假如现在小张这边有一些任务,分别是看书、写作业、吃外卖、做广播体操;正常情况下,小张是写完作业之后,点一个外卖,等外卖送过来吃掉,再做广播体操。在这个过程中,小张其实会有一个“干等”的时间🤔,也就是什么都不做,在那等外卖的时间。
单线程的JS和小张做事情是相似的,那小张比较懒,可以干等着,但是如果JS也干等着,那对于用户来说,这就发生了阻塞了呀,万万不可!!🤷‍♀️(准确一点来说,JS也没有干等着,它是自己在做那些耗时的事情,类比到这里就是自己去店里拿外卖)
这个时候Event Loop就站出来了,它是一种可以让JS既是单线程,又不会阻塞的机制;人话就是,他通过一些手段,让JS执行事件的效率更高;既然你有一些耗费时间的事情,那就先把这些事情放在一边,先做立即可以完成的,等到那些耗时的事情有结果了,再去拿那个结果;到小张这里就是,点完外卖之后就开始做广播体操,做完广播体操,再吃送过来的外卖。
专业一点来讲就是,Event Loop是用来协调各种事件、用户交互、脚本执行、UI 渲染、网络请求等的一种机制。作用的方式就是,通过监控执行栈和任务队列,如果执行栈是空的,就从任务队列当中取出任务压入到执行栈当中执行(后文会详解),所以,他其实也就是一种异步的实现机制

😒当面试官面无表情地说:讲一下Event Loop吧.
😊我:JS是单线程的,但是我们在写代码的时候,会有同步执行的代码和异步执行的代码。EventLoop就是一种解决异步回调的一种机制。具体的解决办法就是使用一个执行栈和事件队列,事件队列又分为宏任务队列和微任务队列。简单的来讲,就是把代码从上到下,会把同步任务压入到执行栈,遇到异步的任务,根据异步任务的类型,放入不同的事件队列,交给其它线程进行处理。如果执行栈空的话,就从事件队列当中取出结果,放入到执行栈中执行并执行。Event Loop 的每一次循环称为一个tick,具体是先拿出一个宏任务,然后检查它里面的微任务,如果有的话,就执行所有的微任务,结束之后,进行一次渲染。再拿出一个宏任务,按照刚刚的过程继续进行。

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