宠物游戏系统 java

这篇博客介绍了作者基于Java编程知识设计的宠物游戏系统。项目旨在检验学习成果并提升编程技能。程序设计包括工程结构规划,如采用多个程序包来组织不同类,以及宠物数据的保存,通过抽象类和子类实现宠物属性和方法。系统允许用户通过链表管理多个宠物,商贩类使用对象数组存储宠物。博客还讨论了系统的功能、创新点及代码实现,并分享了作者的心得体会。
摘要由CSDN通过智能技术生成

宠物游戏

一 项目背景

  • 结合大二上学期所学的java基础编程知识,如循环结构、数组、类和对象等,以及java第二部分编程知识,如继承、多态、异常和集合框架等。

  • 根据自身的实际学习情况,从而决定编写宠物游戏系统,一方面是为了检验自己的学习情况,另一方面则是通过编写程序来增强自己对java的理解,培养良好的编程习惯。

二 程序设计

  • 2.1、系统程序设计
    • 2.1.1、工程结构的设计
  • 在编写宠物游戏系统时,最初的想法是建立两个程序包,一个用于存储用户数据和用户相关的操作方法,另一个则是包含所有的游戏数据汇总。但在写完宠物类后,发现用一个程序包来存储游戏数据的话会太过杂乱。于是便创建了5个程序包,将用户类Master、游戏中的商贩类Merchant存储在一个包中,将所有的宠物类存储在一个包,将游戏中的场所类写在一个包中,将游戏场所的接口存在一个包中,游戏测试单独存储在一个包。
  • 使用接口是为了模拟出通向各个游戏场所的道路,同时方便游戏场所的编写。

如下图所示:
图1 工程结构图一

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