1、开闭原则
概念
开闭原则(OCP)是指一个软件实体(如类、模块和函数)应该对扩展开放,对修改关闭。开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,我们尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。开闭原则的核心思想就是面向抽象编程。
代码例子
当商品打折扣时,并不是修改原来的类,而是扩展一个打折类
public interface ICourse {
Double getPrice();
}
public class JavaCourse implements ICourse{
public Double price;
@Override
public Double getPrice() {
return price;
}
}
public class JavaDiscountCourse implements ICourse{
public Double price;
@Override
public Double getPrice() {
return price*0.68;
}
}
2、依赖倒置原则
概念
依赖倒置原则(DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并且能够降低修改程序所造成的风险。
使用
依赖倒置原则一般在框架,容器中使用较多。像之前我们启动运行代码,是在main函数中,而现在则由tomcat去运行。
代码
一个Tom类
public class Tom {
public void studyJavaCourse(){
System.out.println("Tom正在学习Java课程");
}
public void studyPythonCourse(){
System.out.println("Tom正在学习Python课程");
}
}
它的调用
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.studyJavaCourse();
tom.studyPythonCourse();
}
依赖倒置而是依赖与抽象
public interface ICourse {
void study();
}
public class JavaCourse implements ICourse{
@Override
public void study() {
System.out.println("Tom在学习Java课程");
}
}
public class PythonCourse implements ICourse{
@Override
public void study() {
System.out.println("Tom正在学习Python课程");
}
}
public class Tom {
public void study(ICourse course) {
course.study();
}
}
public static void main(String[] args) {
Tom tom = new Tom();
tom.study(new JavaCourse());
tom.study(new PythonCourse());
}
这样子,无论Tom要学习什么课程,都不会改修原来的Tom类,而只需要新增类就行了。通过传参的方式告诉Tom,这就是依赖注入。
注入的方式还有构造器方式和Setter方式。(例子就不举了,其实就是将具体的课程实现类通过构造方法或者setCourse方法注入到Tom类中)
3、单一职责原则
概念
单一职责是指不要存在多于一个导致类变更的原因。总体来说,就是一个类、接口或方法只负责一项职责。
4、接口隔离原则
概念
接口隔离原则是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
举例
例如一个动物的接口,有吃、飞、游泳等方法,如果用鸟、鱼去实现这个接口,是不正确的,那么我们应该创建三个接口,分别是吃,飞,游泳,然后再用鸟去实现吃,飞的接口,鱼去实现吃,游泳的接口。
5、迪米特原则
概念
迪米特原则是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合度。
理解
尽量减少类与类之间的依赖关系,能不依赖就不依赖。
6、里氏替换原则
理解
一个软件实体如果适用于一个父类,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能够透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类的功能
解决方案:当使用继承时,遵循里氏替换原则。类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。
7、合成复用原则
概念
合成复用原则是指尽量使用对象组合/聚合而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
8、设计原则总结
学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不能可以追求完美,但要在适当的场景遵循设计原则,这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构。