C学习01

1.计算机体系结构

CPU,内存,磁盘(冯诺依曼体系)。

2.程序运行过程

(1)程序存在硬盘中。
(2)操作系统将程序加载到内存中。
(3)CPU读取内存,读取指令,加载指令,解析指令,执行指令。

3.windows下命令行手工编译.c文件

cl.exe  first.c(编译)
link.exe   first.obj (链接)

4.C语言基本数据类型

32位下:
char 1字节 -127——128;
unsigned char 1字节 0——255;
int 4字节 -2147483648——2147483647;
unsigned int 4字节 0——4294967295;
short 2字节 -32767——32768;
unsigned short 2字节 0——65535;
long 4字节 -2147483648——2147483647;
unsigned long 4字节 0——4294967295;

IEEE标准下:
float 1符号位 8指数位 23尾数位——精度为2^23为7位(即6~7位有效数字)
double 1符号位 11指数位 52尾数位——精度为2^52为16位(即15~16位有效数字)

5.循环和switch

switch:
1.switch只能判断int和char类型的数据(C++中多了bool);
2.当有多个case语句时,在内部会生成一个跳转表(如果只有一个语句可能就不会);VS可以在debug调试环境下按alt+8进入反汇编环境查看。
3.switch中不能使用continue,可以使用break退出循环。因为switch不是循环,很容易理解。

for循环:
1.执行顺序:for(int i= 0;i < 20; i ++)先执行初始化语句i = 0,然后执行条件判断语句,如果满足条件,执行循环体,执行完循环体后,再执行i++,然后再执行循环体,直到i = 20退出循环。
2.for循环题目陷阱,当for循环语句的条件判断语句,如for(…;…=0;…)时,不会执行for循环,因为条件为假,应该为==。

while循环:
当条件判断为非0时,执行循环。

do while循环:
至少执行一次,条件为假时退出。while后的分号不能丢。

continue和break:
continue进入下一次循环,break则为结束循环,当跳出多重循环时,使用goto。

6.内存的分区及函数调用过程

内存分区:
1.栈区 存放参数和局部变量
2.全局区 存放字符串常量,代码,全局变量。
3.堆区 动态申请,手工释放。
栈的生长方向,由高到低
堆的生长方向,由低到高

函数调用过程:
1.按照调用约定传参
2.保存返回地址
3.跳到被调用函数的流程
4.保存上一层的栈帧地址(栈帧指的是特定函数在运行过程中对应的栈的一块空间)
5.分配局部变量空间
6.保存寄存器信息

传参约定:
1.标准约定:
(1)通过内存传参
(2)从右往左传参
(3)被调用方平衡栈

2.C约定:
(1)通过内存传参
(2)从右往左传参
(3)调用方平衡栈

变参函数参数可变,有两种方法决定参数是否已经读完:
1.约定一个结束值
2.提前告之参数个数

扩展之一:printf函数可变参数的实现机制(自行查询)

7.数组和指针

1.数组的批量赋值只能在初始化的时候。
2.数组的大小定义必须是常量,不可以是变量。(宏定义可以,直接替换)
3.二维数组初始化赋值时可以省略行值,但必须保留列值。
4.C语言的结构体中支持变长数组,如data[0],可以重新分配地址空间实现变长。

1.两个指针相减,是地址的相减。
2.两个指针不能相加,没有意义。
3.空指针类型void* 只存地址,没有解释方式,指针如果有解释方式,变为void* 类型,可以直接转换,不需要强转。
4.对于二维数组,如int Value[3][3],可以定义int (*pValue)[3] = Value;(指针后的数值与数组的第二维值相等),然后可以直接使用指针来执行和这个数组有关的操作。
5.函数指针,注意其typedef定义后的使用情况。

#include <stdio.h>
        

typedef int(*func_max)(int ,int);

int max(int x, int y)
{
    if (x > y) return x;
    else return y;
}

int main(int argc, char* argv[])
{

        func_max func1;

       func1 = &max;

        int x = (*func1)(10,15);

        printf("%d", x);
}

注:
1.如int a[5],数组名a就是数组首元素的地址,加一后指向下一个元素,但是数组名的地址&a是整个数组的地址,&a+1是指向整个数组之外的下一个地址的元素,是未知的。
2.数组指针,指针数组和函数指针数组:
指针数组本质上是数组:char *Array[2],其中每一个元素是指针。
数组指针本质上是指针,是指向数组的指针,char (*Array)[2]。
函数指针数组,就是一个数组,其中的每一个元素都是一个函数指针。
下面感受一下来自函数指针数组深深的恶意吧,哈哈:

#include <iostream>


using  namespace std;

int MyFunc1(int p,int q){return p%q;}
int MyFunc2(int p,int q){return p/q;}
int MyFunc3(int p,int q){return p-q;}

int (*ArrPMF[])(int,int)={MyFunc1,MyFunc2,MyFunc3};


int main()
{
    int nRes;
    nRes=1[ArrPMF](7,2);
    cout<<nRes<<endl;

    return 0;
}

1ArrPMF这种神奇而且玄幻的写法,真的让人一脸懵逼。
但是其实它和下面这种写法等价:

#include <iostream>

using  namespace std;

int MyFunc1(int p,int q){return p%q;}
int MyFunc2(int p,int q){return p/q;}
int MyFunc3(int p,int q){return p-q;}

typedef int (*PMF[])(int,int);

int main()
{
    PMF ArrPMF={MyFunc1,MyFunc2,MyFunc3};

    int nRes;
    nRes=ArrPMF[1](7,2);            cout<<nRes<<endl;
    return 0;
}

其本质:ArrPMF[1]>*(ArrPMF+1)<>*(1+ArrPMF)==>1[ArrPMF];
3.const修饰指针:
const int *p = &a;

const修饰*p, *p不可变,p是指针,*p是指针p指向的内存单元里的内容,*p不可变也就是p指向的内存单元里的内容是不可变的。

int* const p = &a;

const修饰p,指针p是不可变的,也就是p指向的内存单元不可变。即p的指向不可变,p指向的内存单元的内容可以变。

8.宏,内联函数,和C++中模板

这三个放在一起讲,是因为这三个在程序代码里面的作用都有简化代码的作用。

:就是直接的替换,没有类型检查。
宏里面一个井号用于字符串化,两个井号用于连接token,配合使用用于复杂性模板编程。

#include <iostream>  
void quit_command(){  
    printf("I am quit command\n");  
}     
void help_command(){  
    printf("I am help command\n");  
}     
struct command  
{  
    char * name;  
    void (*function) (void);  
};    
#define COMMAND(NAME) {#NAME,NAME##_command}  
#define PRINT(NAME) printf("token"#NAME"=%d\n", token##NAME)  
main(){  
    int token9=9;  
    PRINT(9);  
    struct command commands[] = {  
        COMMAND(quit),  
        COMMAND(help),  
    };    
    commands[0].function();  
}  

得到的结果就是
token9=9
I am quit command

内联函数
inline修饰的函数在编译时期,会尝试将函数内联
类似于宏,直接展开,但是有类型检查。
注!!:
1.内联涉及到优化,Debug版本不体现。
2.内联函数的实现必须在头文件中(方便编译器查找替换)
3.不是所有的函数都可以内联,具体是否会内联,由傲娇且聪明的编译器决定。
4.适合内联的函数是功能简单,代码较少,十几行且不带循环,但是使用非常频繁的函数。
5.内联虽然提高了效率,但是是以空间的消耗为代价的。
6.C++类里面的成员函数,都默认为内联函数,可以显式加inline修饰,不显式添加,也默认为内联函数。

模板
适应所有类型的泛型编程,还带有类型检查。
模板的原理是:编译前替换,但是模板引用了各种关键字和语法,所以它更像一种编译前的语言(宏的升级)。

特点:
1.只有在模板实例化时,才做类型检查。
2.为了实现泛型编程,模板的实现代码,必须放在头文件中,且声明和实现必须写在一起,STL中的各种类,方法,几乎全是以模板的方式提供的。
3.有函数模板,也有类模板。

9.static

1.全局变量在各个源文件中都有效,加上static后,只在定义该变量的源文件中有效,在同一源程序的其它源文件中不可用,可以对其它源文件隐藏。
2.静态局部变量只会被初始化一次,即调用函数时,会在上次的值的基础上做操作。
3.静态变量与全局变量都会被自动初始化为0。

10.枚举

方便且又有类型检查,宏在预处理阶段替换,枚举在编译阶段替换。
枚举的第一个元素默认为0,后面的每一个元素依次加1。也可以自定义数值,后面的每一个元素仍然依次加1。

11.共用体

1.共用体内部的所有成员的内存空间是共享的,共用体的大小,由其内部的最大成员决定。因为内存是共用的,所以不能同时解析两种不同类型的成员。
2.共用体变量的地址和它各成员的地址都是同一地址。
3.共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,存入一个新成员后,原有成员失去作用。

12.结构体

1.结构体可以批量初始化,但是只有在声明变量的时候可以。
2.结构体的内存布局连续且内存对齐。
3.在传结构体参数时,一般传结构体指针,而不直接传结构体。
4.结构体通过“.”读取成员,结构体指针通过“->”读取成员。
5.不能通过memcpy的方法来比较两个结构体大小是否相等,因为虽然两个结构体相同,但是可能内存对齐方式不同。
6.有时候不能通过网络直接传输结构体给别人使用,因为不同的电脑可能设置的内存对齐方式不同。
7.可以通过预编译指令来设置对齐值:#pragma pack(1)。

13.堆

1.堆是一种树结构,是操作系统内存管理所划分的一块区域。
2.C中使用malloc和free来申请堆,初始化的内存初始化为cd,申请的堆设置上溢标志和下溢标志fd。
3.申请的资源如果不释放,就容易造成内存泄露。
4.释放资源后,将之前指向的指针指向NULL无效值,防止野指针。

14.C语言文件操作

1.主要函数有fopen,fclose,fread,fwrite,fgetc,fputc,fgets,fputs,fprintf,fscanf,feof,ftell,rewind 和fseek。
2.fopen的属性:
w:写打开,如果文件不存在,会创建一个新的文件,如果文件已经存在,原内容会被摧毁重置。
r:读打开,文件必须存在。
r+:可读可写,文件必须存在。
b:binary,二进制形式打开。不用二进制形式打开,会默认使用文本模式打开,文本模式会将换行进行转换成符号。

文件读写的缓存机制:
fwrite后的数据不一定马上被写入到文件中。
缓冲机制:会积攒了一定的数据后,再一口气写入。
缓冲区没满,也会被写入文件的情况由:1.fclose。2.fflush。

15.位运算,逻辑运算

位运算:&,^,|,~
从改变标志上来看:
&是用于关闭标志的运算。
|是用来开启标志的运算。
^是用来切换标志的运算。
异或的可逆性:
Value^key==>newValue;
newValue^key==>Value;

逻辑运算:&&,||,!
注意在程序代码里面,当||左边的条件满足为真时,不会执行||右边的代码,只有当左边的条件为假时,才会去执行右边的代码。
&&时,当左边的为假时,将不会执行右边的代码,只有当&&左边的代码为真时,才会执行右边的代码。

16.运算符优先级

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.结合方向只有三个是从右往左,其余都是从左往右。
2.所有双目运算符中只有赋值运算符的结合方向是从右往左。
3.另外两个从右往左结合的运算符也很好记,因为它们很特殊:一个是单目运算符,一个是三目运算符。
4.C语言中有且只有一个三目运算符。
5.逗号运算符的优先级最低,要记住。
6.此外要记住,对于优先级:算术运算符 > 关系运算符 > 逻辑运算符 > 赋值运算符。逻辑运算符中“逻辑非 !”除外。

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