RPG游戏(JAVA)

一、实验内容

1.功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。

2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师
人类 允许 允许 允许 允许 允许 允许
精灵 不允许 不允许 允许 允许 允许 允许
兽人 允许 不允许 不允许 允许 允许 不允许
矮人 允许 允许 不允许 不允许 允许 不允许
元素 不允许 不允许 不允许 不允许 允许 允许
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 力量 敏捷 体力 智力 智慧
狂战士 40 20 30 5 5
圣骑士 25 15 30 20 10
刺客 20 35 20 15 10
猎手 15 40 15 10 20
祭司 15 20 15 35 15
巫师 10 20 10 20 40
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

二、源代码

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
class Base{
	int i;
	String name;
	String sex;
	String racial;//种族 	0为人类  1为精灵 2为兽人 3为矮人 4为元素
	void setRacial() {
		@SuppressWarnings("resource")
		Scanner s=new Scanner(System.in);
		System.out.print("0为人类  1为精灵 2为兽人 3为矮人 4为元素  请输入你的种族:"+"\n");
		i=s.nextInt();
		switch(i)
		{case 0:racial="人类";break;
		case 1:racial="精灵";break;
		case 2:racial="兽人";break;
		case 3:racial="矮人";break;
		case 4:racial="元素";break;
		}	
	}
	String setName() {
		Scanner s=new Scanner(System.in);
	    System.out.print("请输入你的姓名:"+"\n");
	    
	    name=s.next();return name; 
	}
	String Setsex() {
		@SuppressWarnings("resource")
		Scanner s=new Scanner(System.in);
	    System.out.print("请输入你的性别:"+"\n");
	    sex=s.next();return sex;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public String getSex() {
		return sex;
	}
	public String getRacial() {
		return racial;
	}
}
class Racial extends Base{
	int j;
	String job;//职业   0为狂战士  1 为圣战士  2为刺客   3为猎手   4为祭司   5为巫师
	void SetJob(Base b) { 
		switch(b.i) 
		{
		case(0):Scanner s=new Scanner(System.in);System.out.print("0为狂战士  1为圣战士  2为刺客   3为猎手   4为祭司   5为巫师  请输入你的职业:"+"\n");
	              j=s.nextInt();break;
		case(1): s=new Scanner(System.in);System.out.print("2为刺客   3为猎手   4为祭司   5为巫师  请输入你的职业:"+"\n");
                  j=s.nextInt(); s.close();break;
		case(2):s=new Scanner(System.in);System.out.print("0为狂战士   3为猎手   4为祭司    请输入你的职业:"+"\n");
        j=s.nextInt();s.close();break;
		case(3):s=new Scanner(System.in);System.out.print("0为狂战士  1 为圣战士     4为祭司  请输入你的职业:"+"\n");
                  j=s.nextInt(); s.close();break;
		case(4): s=new Scanner(System.in);System.out.print("4为祭司   5为巫师  请输入你的职业:"+"\n");
                  j=s.nextInt(); s.close();break;
	}
		switch(j)
		{case 0:job="狂战士";break;
		case 1:job="圣战士";break;
		case 2:job="刺客";break;
		case 3:job="猎手";break;
		case 4:job="祭司";break;
		case 5:job="巫师";break;
		}	
	}
	public String getJob() {
		return job;
	}
}
class Attribute extends Racial{
	int strength;//力量
	int quick;//敏捷
	int phys;//体力
	int intell;//智力
	int wisdom;//智慧
	int life;//生命值
	int magic=phys*20;//魔法值
    void setAttribute(Racial r){ 
    	int sum=0;Random random=new Random();
    	switch(r.j)
    	{
    	case(0): //狂战士
    		do{
    		 strength=random.nextInt(45)+35;
    		 quick=random.nextInt(25)+(15);//敏捷
    		 phys=random.nextInt(35)+(25);//体力
    		 intell=random.nextInt(8)+(3);//智力
    		 wisdom=random.nextInt(8)+(3);//智慧
    		 sum=strength+quick+phys+intell+wisdom;
    		} while(sum!=100);break;
    	case(1)://圣骑士
    		do{
       		 strength=random.nextInt(30)+20;
       		 quick=random.nextInt(20)+(10);//敏捷
       		 phys=random.nextInt(35)+(25);//体力
       		 intell=random.nextInt(25)+(15);//智力
       		 wisdom=random.nextInt(8)+(15);//智慧
       		 sum=strength+quick+phys+intell+wisdom;
       		} while(sum!=100);
       	    break;
    	case(2)://刺客
    		do{
       		 strength=random.nextInt(25)+15;
       		 quick=random.nextInt(40)+(30);//敏捷
       		 phys=random.nextInt(25)+(15);//体力
       		 intell=random.nextInt(20)+(10);//智力
       		 wisdom=random.nextInt(15)+(5);//智慧
       		 sum=strength+quick+phys+intell+wisdom;
       		} while(sum!=100);
       	    break;
    	case(3)://猎手
    		do{
       		 strength=random.nextInt(20)+10;
       		 quick=random.nextInt(45)+(35);//敏捷
       		 phys=random.nextInt(20)+(10);//体力
       		 intell=random.nextInt(15)+(8);//智力
       		 wisdom=random.nextInt(25)+(15);//智慧
       		 sum=strength+quick+phys+intell+wisdom;
       		} while(sum!=100);
       	    break;
    	case(4)://祭司
    		do{
       		 strength=random.nextInt(20)+10;
       		 quick=random.nextInt(25)+(20);//敏捷
       		 phys=random.nextInt(15)+(8);//体力
       		 intell=random.nextInt(40)+(30);//智力
       		 wisdom=random.nextInt(20)+(12);//智慧
       		 sum=strength+quick+phys+intell+wisdom;
       		} while(sum!=100);
       	    break;
    	case(5)://巫师
    		do{
       		 strength=random.nextInt(15)+8;
       		 quick=random.nextInt(25)+(15);//敏捷
       		 phys=random.nextInt(15)+(8);//体力
       		 intell=random.nextInt(25)+(15);//智力
       		 wisdom=random.nextInt(45)+(35);//智慧
       		 sum=strength+quick+phys+intell+wisdom;
       		} while(sum!=100);
       	    break;
    	}
    }
	public int getStrength() {
		return strength;
	}
	public int getQuick() {
		return quick;
	}
	public int getPhys() {
		return phys;
	}
	public int getIntell() {	
		return intell;
	}
	public int getWisdom() {
		return wisdom;
	}
	public int getLife() {
		return (phys*20);
	}
	public int getMagic() {
		return ((wisdom+intell)*10);
	}
	void save(Base base,Racial racial ) {
		try {
			FileWriter desFile=new FileWriter("game.txt",true);
			BufferedWriter out=new BufferedWriter(desFile);
		    out.write("姓名:"+base.getName()+" 性别:"+base.getSex()+" 种族:"+base.getRacial()+" 职业:"+racial.getJob()+
	" 属性:"+"力量:"+this.getStrength()+" 敏捷:"+this.getQuick()+" 体力:"+this.getPhys()+" 智力:"
		       +this.getIntell()+" 智慧:"+this.getWisdom()+" 生命值:"+this.getLife()+
		       " 魔法值:"+this.getMagic());out.close();
		} catch(FileNotFoundException e) {e.printStackTrace();}
		catch(IOException e) {e.printStackTrace();}
		System.out.println("保存成功!!!");
		
	      
	}
	
	
}
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Base base=new Base();
		base.setName();
		base.Setsex();
		base.setRacial();
		Racial racial=new Racial();
		racial.SetJob(base);
		Attribute attribute=new Attribute();
			attribute.setAttribute(racial);
		System.out.println("你的角色的具体属性为:\n"+"姓名:"+base.getName()+" 性别:"+base.getSex()+" 种族:"+base.getRacial()+" 职业:"+racial.getJob()+
				"   属性:"+"力量:"+attribute.getStrength()+" 敏捷:"+attribute.getQuick()+" 体力:"+attribute.getPhys()+" 智力:"  +attribute.getIntell()+" 智慧:"+attribute.getWisdom()+" 生命值:"+attribute.getLife()+" 魔法值:"+attribute.getMagic());
		attribute.save(base, racial);
	}
}

三、学习心得
使用FileWriter时,如果指定的文件夹不存在,会自动创建一个文件,如果指定的文件已经存在那么会覆盖写入,原来文件中的内容会被覆盖掉。如果不想被覆盖掉,而是在原来内容的基础上写入,就需要用另外一种重载形式的构造方法,FileWriter(String FileName,Boolean append),第二个参数如果是true就追加写入。

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