
游戏开发中的物理
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游戏开发中的物理
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游戏开发中的物理介绍
游戏开发中的物理介绍碰撞对象物理过程回调碰撞层和蒙版GUI示例代码示例Area2DStaticBody2DRigidBody2DKinematicBody2D在游戏开发中,您通常需要知道游戏中的两个对象何时相交或接触。这就是所谓的碰撞检测。当检测到碰撞时,您通常希望发生某些事情。这就是所谓的碰撞响应。Godot在2D和3D中提供了许多碰撞对象,以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。如果您了解每个工作原理以及各自的优缺点,则可以避免问题并简化开发。在本指南中,您将学习:原创 2022-03-08 14:01:05 · 31751 阅读 · 1 评论 -
基于Godot 2.2 alpha的蘑菇塔游戏
游戏简介Mushroom Towers是一款简单易用的小型塔防游戏,着眼于在放置塔架时创建惊人的路线,让昆虫在尝试吃掉南瓜时向下移动。在蘑菇塔中,蘑菇塔的选择非常有限,可用于抵御试图吃掉南瓜的臭虫的袭击。这些塔架不是特别坚固,并且不能升级,因此要充分利用它们,您需要使它们的放置尽可能高效–造成漫长的迷宫,使攻击的虫子可以穿过,从而使它们具有有机会及时派遣他们。这是一种非常精简但有趣的塔防类型,具有时尚的像素艺术视觉效果和注重战略性的惊艳游戏玩法。一个有趣的(ghi)小塔防游戏,非常值得一试。演示.原创 2021-02-07 22:55:19 · 9555 阅读 · 1 评论 -
游戏开发中的物理之软体
游戏开发中的物理之软体基本设置斗篷模拟软体(或软体动力学)模拟可变形对象的运动,改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟衣服或创建更逼真的角色。基本设置甲软体节点用于软体模拟。我们将创建一个有弹性的多维数据集以演示软体的设置。创建一个以Spatial节点为根的新场景。然后,创建一个Softbody节点。在检查器中的节点CubeMesh的mesh属性中添加,并增加网格的细分以进行仿真。设置参数以获得所需的软体类型。 尝试将Simulation Precision(仿真精度)保持在5以上,否则原创 2020-12-28 17:21:39 · 9935 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的物理之运动角色(2D)
游戏开发中的物理之运动角色(2D)介绍物理过程场景设定运动学特征介绍是的,这个名字听起来很奇怪。“运动特征”。那是什么?该名称的原因是,当物理引擎问世时,它们被称为“动态”引擎(因为它们主要处理碰撞响应)。为了使用动态引擎创建角色控制器,已经进行了许多尝试,但是这并不像看起来那样容易。Godot是您可以找到的最佳动态角色控制器实现之一(如在2d / platformer演示中所见),但是使用它需要相当水平的技能和对物理引擎的理解(或者非常耐心尝试)和错误)。诸如Havok之类的某些物理引擎似乎认为动态原创 2020-12-26 11:29:59 · 11257 阅读 · 1 评论 -
游戏开发中的物理之布娃娃系统
游戏开发中的物理之布娃娃系统介绍设置布娃娃创造物理骨骼清理骨架碰撞形状调整关节调整模拟布娃娃碰撞层和遮罩介绍从3.1版开始,Godot支持布娃娃物理。Ragdolls依靠物理模拟来创建逼真的程序动画。它们在许多游戏中用于死亡动画。在本教程中,我们将使用Platformer3D演示来设置布娃娃。注意您可以在GitHub或使用素材资源库下载Platformer3D演示。设置布娃娃创造物理骨骼与引擎中的许多其他功能一样,有一个节点可以设置布娃娃:PhysicalBone节点。为了简化设置,您可原创 2020-12-23 17:20:33 · 11883 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的物理之射线投射
这里写自定义目录标题介绍空间进入空间Raycast查询碰撞异常防撞面罩屏幕上的3D射线投射介绍游戏开发中最常见的任务之一是投射光线(或自定义形状的物体)并检查其撞击。这样就可以进行复杂的行为,AI等。本教程将说明如何在2D和3D中执行此操作。Godot将所有低级游戏信息存储在服务器中,而场景只是前端。因此,射线投射通常是较低级别的任务。对于简单的射线广播,诸如RayCast和RayCast2D之类的节点 将起作用,因为它们将在每一帧中返回射线广播的结果。但是,很多时候,光线投射必须是一个更具交互性的原创 2020-12-23 16:23:38 · 12532 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的物理之使用KinematicBody2D
游戏开发中的物理之使用KinematicBody2D介绍什么是运动机构?运动与碰撞move_and_collidemove_and_slidemove_and_slide_with_snap检测碰撞使用哪种运动方式?例子机芯和墙壁弹跳/反射平台运动介绍Godot提供了多个碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我们将研究 KinematicBody2D节点,并显示一些使用它的示例。原创 2020-12-18 15:52:25 · 7996 阅读 · 2 评论 -
游戏开发中的物理之使用Area2D
游戏开发中的物理之使用Area2D介绍什么是面积?区域属性重叠检测区域影响点重力例子介绍Godot提供了许多碰撞对象以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您的项目使用哪个选项可能会造成混淆。如果您了解每个问题的工作原理和优点和缺点,则可以避免这些问题并简化开发。在本教程中,我们将查看 Area2D节点并显示一些如何使用它的示例。注意本文档假定您熟悉Godot的各种物理机构。请先阅读物理简介。什么是面积?Area2D定义2D空间的区域。在此空间中,您可以检测到其他 CollisionObject2原创 2020-12-17 11:50:56 · 10172 阅读 · 0 评论 -
游戏开发中的物理之刚体
游戏开发中的物理之刚体什么是刚体?如何控制刚体“看”方法什么是刚体?刚体是由物理引擎直接控制以模拟物理对象行为的刚体。为了定义主体的形状,必须为其分配一个或多个Shape对象。请注意,设置这些形状的位置会影响人体的重心。如何控制刚体刚体的行为可以通过设置其属性(例如,摩擦力,质量,弹跳等)来更改。这些属性可以在检查器中或通过代码设置。有关属性及其效果的完整列表,请参见RigidBody。有多种方法可以控制刚体的运动,具体取决于您所需的应用程序。如果只需要放置一次刚体(例如设置其初始位置),则可以原创 2020-12-17 11:41:52 · 5392 阅读 · 0 评论