面向对象详解

面向对象详解

一. 概念

现实生活:

类:抽象的概念,把具有相同特征和操作的事物归为一类

先有实体,再有类的概念

代码世界:

类:抽象的概念,把具有相同属性和方法的对象归为一列

编写顺序:先有类,再创建对象

类的作用:类相当于一个模板,刻画出具有相同属性和方法的对象

二. 类

  1. 类中只有属性和方法
  2. 属性也叫全局变量,属性分为成员变量和静态变量
  3. 方法分为成员方法和静态方法
public class 类名{
    //属性也叫做全局变量,分为成员变量和静态变量
    
    //成员变量
    数据类型 变量名;
    
    //静态变量
    static 数据类型 变量名;
    
    //方法分为成员方法和静态方法
    
    //成员方法
    访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){}
    
    //静态方法
    访问修饰符 static 返回值类型 方法名([参数]){}
}

三. 对象

创建对象的语法:类名 对象名 = new 类名();

new构造方法:在堆内存中开辟空间,属于对象。

对象名:对象名属于引用,存的是对象在堆中的地址。

操作对象:

  1. 设置成员属性
  2. 获取成员属性
  3. 调用成员方法

四. 成员属性/成员变量

  1. 语法结构:数据类型 变量名;(列:String n;)
  2. 编写的位置:类里并且在方法的外面。

成员方法与静态方法的区别:

成员方法:属于对象的方法,必须使用对象调用。

静态方法:属于类的方法,使用类名调用。

五. 构造方法

含义:和new一起是创建对象的功能

特点:

  1. 与类名相同的方法
  2. 没有返回值

注意:

  1. 当类中没有写构造方法时系统会默认添加无参构造。
  2. 构造方法是可以重载的。
  3. 有参构造的好处:创建对象时,把数据赋值给该对象。
public class Person{
    //注意这种方法不是构造方法,是成员方法
    public void Person(){}
}

六. private的私有化

作用:

  1. 修饰属性:私有化属性,外界不能使用

  2. 修饰方法:私有化方法,外界不能使用

    应用场景:不让外界反问的属性和方法就可以用private修饰.

七. 封装

步骤:

  1. 私有化属性

  2. 为其添加get,set方法

    好处:外界不能直接操作属性,必须通过get,set方法操作,可以在get,set方法中做格外的功能。

八.this关键字

含义:代表本对象,this出现在方法里表示调用该方法的对象。

  1. this.属性 表示调用本对象成员变量
  2. this.方法 表示第哦啊用本对象的成员方法
  3. this() 表示调用本对象的构造方法(在一个构造方法中的第一句调用另外一个构造方法)

九. 分包

基本作用:为了防止类的重名问题。

项目作用:项目中有众多的类,把相同的功能的类放在同一个类中方便管理。

十. static-静态的

作用:

  1. 修饰属性

    ​ 类加载到方法区时,JVM回扫描该类的所有属性,并把静态属性加载到静态区中,静态属性属于类属性,该类所有的对象都共享该属性。

    ​ 静态属性直到项目结束时才会被回收。

  2. 修饰方法

    ​ 属于类方法,直接用类名调用。

  3. 静态代码块

    ​ 静态代码块是类加载到方法区是才会被调用,改代码块只能初始化静态代码块。

    ​ 代码块是创建对象时优先于构造方法调用,改代码块可以初始化成员变量和静态变量。

    ​ 构造方法是创建对象时调用,该方法可以初始化成员变量和静态变量。

成员变量和静态变量的区分

成员变量:属于对象的变量,每个对象独享一份

静态变量:属于类的变量,每个对象共享一份

静态方法

含义:静态方法属于类得方法,直接用类名调用

应用场景:工具类

public static void main(String[] args) {
	
		int[] is = {2,4,1,5,3,6};
		
		MyArrays.sort(is);
		
		int[] copeOf = MyArrays.copeOf(is, 10);
		System.out.println(MyArrays.toString(copeOf));
		
	}

静态代码块:类加载到方法区时调用,可以初始化静态变量。

代码块:创建对象时优先于构造方法调用,可以初始化静态变量,成员变量

构造方法:创建对象时调用,可以初始化静态变量,成员变量

十一. 继承

含义:子类继承父类的属性和方法。

好处:减少代码冗余。

深入继承:

创建子类对象,会不会调用父类构造方法?

创建子类对象,会不会创建父类对象?
不会
创建子类对象,为什么会调用父类构造方法?
目的是将父类的属性存放在子类对象中

创建子类对象,先调用父类构造方法还是子类构造方法?
先调用子类构造方法

创建子类对象,先完成父类构造方法还是子类构造方法?
先完成父类构造方法

子类可以继承父类私有化的属性和方法吗?

​ 可以,但是只能间接调用

十二. super - 父类

含义:代表父类

作用 在子类中:

  1. super.属性:调用父类非私有化的成员变量

    1. super.方法:调用父类非私有化的成员方法
      3. super():调用父类非私有化的构造方法

十三. 重写

含义:重写也叫做复写,将父类中方法在子类中重新编写一遍

应用场景:父类方法不满足子类需求时,子类就可以重复父类的方法

条件:

  1. 在子类中重写父类的方法

 		2. 返回值、方法名和参数列表必须和父类重写的方法一致
              		3. 访问修饰符不能比父类重写的方法更严格

十四. 访问修饰符

含义:修饰类、方法、属性,定义使用的范围

学习:做实验

访问修饰符本类本包其他包子类其他包
privateOK
默认的OKOK
protectedOKOKOK
publicOkOKOKOk

十五. Object

含义:基类也叫做超类,Object是所有类的祖先类

注意:如果一个类没有明确继承的父类,默认继承Object

equals:比较两个对象内存地址是否相同

hashCode:获取对象的hash值

getClass:获取类的字节码文件对象

toString:获取对象的字符串表示

标杆作用:Object作为所有类的父类,定义了几个方法,方便子类去重写

equals的标杆作用:比较两个对象是否相同,不同的对象比较规则不一样,所以子类重写即可

toString的标杆作用:每个子类都有不同的属性,重写toString直接打印该对象中所有的属性,方便观察数据

十六. final

含义:最终

作用:

  1. 修饰类:该类不能被继承

  2. 修饰方法:该方法不能被重写

  3. 修饰变量:变成常量,不能重新赋值

​ 常量的命名规则:全大写,单词之间用下划线隔开

​ 常量的声明周期:存在常量池中,直到项目结束才会被销毁

十七. 抽象类及抽象方法

//抽象类
public abstract class 类名{
    //抽象方法
    public abstract void method();
}

抽象方法交给非抽象的子类去实现(重写)

应用场景:当一个方法必须在父类中出现,但是这个方法又不好实现,就把该方法变成抽象方法,交给非抽象的子类去实现

面试题:
1.抽象类不能有构造方法?

抽象类可以有构造方法

2.抽象类中只能有抽象方法?

抽象类中有非抽象方法(成员方法和静态方法)

3.抽象类中不可以没有抽象方法?

抽象类中可以没有抽象方法,但是毫无意义

4.如果父类是抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法?

不一定,子类如果是抽象类,可以不实现父类的抽象方法

5.可以使用new关键字来创建抽象类对象?

不可以,创建的是匿名内部类的对象

十八. 接口

含义:特殊的抽象类

注意:

  1. JDK1.7时,接口中只能有静态常量和抽象方法
  2. JDK1.8开始,接口中有静态常量和抽象方法和默认方法

应用场景:接口更像一个规范

抽象类 vs 接口

抽象类:成员变量、静态变量、静态常量、成员方法、静态方法

接口:静态常量、静态方法、默认方法(JDK1.8)

面试题:

1.一个类可以实现多个接口?可以

2.一个接口可以实现多个接口?不可以,接口与接口的关系是多继承

3.接口里面的方法不一定都是抽象的?JDK1.7时接口里只能有抽象方法,JDK1.8时接口可以有抽象方法和默认方法

4.接口解决了类的单继承问题?是的,因为类与类是单继承,类与接口是多实现

5.一个类是否可以继承一个类并同时实现多个接口?可以

6.接口可以new对象?接口是特殊的抽象类,但是本质还是抽象类,抽象类是不可以new对象的,接口也是不能new对象,new出来的匿名类内部类的对象

类 - 接口的关系:
类 - 类:单继承
类 - 接口:多实现
接口 - 接口:多继承

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