模板模式的入门

模板模式入门

模板模式的定义

模板模式其实意思就是 一个抽象类 他其中有几个抽象方法 ,但是有一个模板方法不是抽象的,并且里面调用了自己的抽象方法,规定了他们的执行顺序。 这种类型的设计模式属于行为型模式。

下面我们直接上代码

  1. 首先我们定义一个抽象类 Behavior.java
public abstract class Behavior {
    abstract void sleep();
    abstract void eat();
    abstract void play();

    //定义模板方法
    public final void behavior(){
        eat();

        play();

        sleep();
    }
}

2.我们创建继承抽象类的子类

Dog.java

public class Dog extends Behavior{
    @Override
    void sleep() {
        System.out.println("狗狗坐着睡");
    }

    @Override
    void eat() {
        System.out.println("吃狗粮");
    }

    @Override
    void play() {
        System.out.println("玩儿飞盘");
    }
}

Cat.java

public class Cat extends Behavior{
    @Override
    void sleep() {
        System.out.println("猫猫 躺着睡");
    }

    @Override
    void eat() {
        System.out.println("吃猫粮");
    }

    @Override
    void play() {
        System.out.println("玩儿猫砂");
    }
}

3.调用Behavior的模板方法behavior来演示动物们的行为

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        Dog dog = new Dog();

        Cat cat = new Cat();

        dog.behavior();
        System.out.println();
        cat.behavior();
    }
}
吃狗粮
玩儿飞盘
狗狗坐着睡

吃猫粮
玩儿猫砂
猫猫 躺着睡

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