【Linux一站式编程】17.计算机体系结构基础


1.引言

现代计算机都是基于Von Neumann体系结构的,不管是嵌入式系统、PC还是服务器。
这种体系结构的主要特点是:CPU(CPU,Central Processing Unit,中央处理器)和内存(Memory)是计算机的两个主要组成部分。

  • 内存中保存着数据和指令
  • CPU从内存中取指令(Fetch)执行,其中有些指令让CPU做运算,有些指令让CPU读写内存中的数据

2.内存与地址

内存与此类似,每个内存单元有一个地址(Address),内存地址是从0开始编号的整数,CPU通过地址找到相应的内存单元,取其中的指令或者读写其中的数据。
一个地址所对应的内存单元不能存很多东西,只能存一个字节,以前讲过的int、float等多字节的数据类型保存在内存中要占用连续的多个地址,这种情况下数据的地址是它所占内存单元的起始地址。


3.CPU

CPU总是周而复始地做同一件事:从内存取指令,然后解释执行它,然后再取下一条指令,再解释执行。

3.1 CPU最核心的功能单元

CPU最核心的功能单元包括:

  • 寄存器(Register),是CPU内部的高速存储器,像内存一样可以存取数据,但比访问内存快得多。
  • 程序计数器(PC,Program Counter),是一种特殊寄存器,保存着CPU取下一条指令的地址,CPU按程序计数器保存的地址去内存中取指令然后解释执行,这时程序计数器保存的地址会自动加上该指令的长度,指向内存中的下一条指令。
  • 指令译码器(Instruction Decoder)。CPU取上来的指令由若干个字节组成,这些字节中有些位表示内存地址,有些位表示寄存器编号,有些位表示这种指令做什么操作,是加减乘除还是读写内存,指令译码器负责解释这条指令的含义,然后调动相应的执行单元去执行它
  • 算术逻辑单元(ALU,Arithmetic and Logic Unit)。如果译码器将一条指令解释为运算指令,就调动算术逻辑单元去做运算,比如加减乘除、位运算、逻辑运算。指令中会指示运算结果保存到哪里,可能保存到寄存器中,也可能保存到内存中。
  • 地址和数据总线(Bus)。CPU和内存之间用地址总线、数据总线和控制线连接起来,每条线上有1和0两种状态。如果在执行指令过程中需要访问内存,比如从内存读一个数到寄存器,执行过程可以想像成这样:

在这里插入图片描述

  1. CPU内部将寄存器对接到数据总线上,使寄存器的每一位对接到一条数据线,等待接收数据。
  2. CPU通过控制线发一个读请求,并且将内存地址通过地址线发给内存。
  3. 内存收到地址和读请求之后,将相应的内存单元对接到数据总线的另一端,这样,内存单元每一位的1或0状态通过一条数据线到达CPU寄存器中相应的位,就完成了数据传送。

上图中画了32条地址线和32条数据线,CPU寄存器也是32位,可以说这种体系结构是32位的,比如x86就是这样的体系结构,目前主流的处理器是32位或64位的。
地址线、数据线和CPU寄存器的位数通常是一致的,从上图可以看出数据线和CPU寄存器的位数应该一致,另外有些寄存器(比如程序计数器)需要保存一个内存地址,因而地址线和CPU寄存器的位数也应该一致。

3.2 CPU取指执行的过程

取指令 -> 译码 -> 取指令

对于多字节的整数类型,低地址保存的是整数的低位,这称为小端(Little Endian)字节序(Byte Order)。x86平台是小端字节序的,而另外一些平台规定低地址保存整数的高位,称为大端(Big Endian)字节序。
每个地址内部的数据不会改变。


4.设备

CPU执行指令除了访问内存之外还要访问很多设备(Device),如键盘、鼠标、硬盘、显示器等,那么它们和CPU之间如何连接呢?如下图所示。

4.1 设备分类

在这里插入图片描述
有些设备像内存芯片一样连接到处理器的地址总线和数据总线,正因为地址线和数据线上可以挂多个设备和内存芯片所以才叫“总线”,但不同的设备和内存芯片应该占不同的地址范围
访问这种设备就像访问内存一样,按地址读写即可,但和访问内存不同的是,往一个地址写数据只是给设备发一个命令,数据不一定要保存,而从一个地址读数据也不一定是读先前保存在这个地址的数据,而是得到设备的当前状态。
设备中可供读写访问的单元通常称为设备寄存器(注意和CPU寄存器不是一回事),操作设备的过程就是读写这些设备寄存器的过程,比如向串口发送寄存器里写数据,串口设备就会把数据发送出去,读串口接收寄存器的值,就可以读取串口设备接收到的数据。

还有一些设备集成在处理器芯片中。在上图中,从CPU核引出的地址和数据总线有一端经总线接口引出到芯片引脚上了,还有一端没有引出,而是接到芯片内部集成的设备上,无论是在CPU外部接总线的设备还是在CPU内部接总线的设备都有各自的地址范围,都可以像访问内存一样访问,很多体系结构(比如ARM)采用这种方式操作设备,称为内存映射I/O(Memory-mapped I/O)。但是x86比较特殊,x86对于设备有独立的端口地址空间,CPU核需要引出额外的地址线来连接片内设备(和访问内存所用的地址线不同),访问设备寄存器时用特殊的in/out指令,而不是和访问内存用同样的指令,这种方式称为端口I/O(Port I/O)

从CPU的角度来看,访问设备只有内存映射I/O和端口I/O两种,要么像内存一样访问,要么用一种专用的指令访问。其实访问设备是相当复杂的,计算机的设备五花八门,各种设备的性能要求都不一样,有的要求带宽大,有的要求响应快,有的要求热插拔,于是出现了各种适应不同要求的设备总线,比如PCI、AGP、USB、1394、SATA等等,这些设备总线并不直接和CPU相连,CPU通过内存映射I/O或端口I/O访问相应的总线控制器,通过总线控制器再去访问挂在总线上的设备。所以上图中标有“设备”的框可能是实际的设备,也可能是设备总线的控制器。


4.2 硬盘也是一种外设(这种外设的数据需要加载到内存中)

在x86平台上,硬盘是挂在IDE、SATA或SCSI总线上的设备,保存在硬盘上的程序是不能被CPU直接取指令执行的,操作系统在执行程序时会把它从硬盘拷贝到内存,这样CPU才能取指令执行,这个过程称为加载(Load)。程序加载到内存之后,成为操作系统调度执行的一个任务,就称为进程(Process)。进程和程序不是一一对应的。一个程序可以多次加载到内存,成为同时运行的多个进程,例如可以同时开多个终端窗口,每个窗口都运行一个Shell进程,而它们对应的程序都是磁盘上的/bin/bash文件。


4.3 操作系统

操作系统(Operating System)本身也是一段保存在磁盘上的程序,计算机在启动时执行一段固定的启动代码(称为Bootloader)首先把操作系统从磁盘加载到内存,然后执行操作系统中的代码把用户需要的其它程序加载到内存。
操作系统和其它用户程序的不同之处在于:操作系统是常驻内存的,而其它用户程序则不一定,用户需要运行哪个程序,操作系统就把它加载到内存,用户不需要哪个程序,操作系统就把它终止掉,释放它所占的内存。
操作系统最核心的功能是管理进程调度、管理内存的分配使用和管理各种设备,做这些工作的程序称为内核(Kernel),在我的系统上内核程序是/boot/vmlinuz-2.6.28-13-generic文件,它在计算机启动时加载到内存并常驻内存。广义上操作系统的概念还包括一些必不可少的用户程序,比如Shell是每个Linux系统必不可少的,而Office办公套件则是可有可无的,所以前者也属于广义上操作系统的范畴,而后者属于应用软件。


4.4 访问外设与内存的不同

访问设备还有一点和访问内存不同。内存只是保存数据而不会产生新的数据,如果CPU不去读它,它也不需要主动提供数据给CPU,所以内存总是被动地等待被读或者被写。而设备往往会自己产生数据,并且需要主动通知CPU来读这些数据,例如敲键盘产生一个输入字符,用户希望计算机马上响应自己的输入,这就要求键盘设备主动通知CPU来读这个字符并做相应处理,给用户响应。这是由中断(Interrupt)机制实现的,每个设备都有一条中断线,通过中断控制器连接到CPU,当设备需要主动通知CPU时就引发一个中断信号,CPU正在执行的指令将被打断,程序计数器会指向某个固定的地址(这个地址由体系结构定义),于是CPU从这个地址开始取指令(或者说跳转到这个地址),执行中断服务程序(ISR,Interrupt Service Routine),完成中断处理之后再返回先前被打断的地方执行后续指令。比如某种体系结构规定发生中断时跳转到地址0x00000010执行,那么就要事先把一段ISR程序加载到这个地址,ISR程序是内核代码的一部分,在这段代码中首先判断是哪个设备引发了中断,然后调用该设备的中断处理函数做进一步处理。


5.MMU

现代操作系统普遍采用虚拟内存管理(Virtual Memory Management)机制,这需要处理器中的MMU(Memory Management Unit,内存管理单元)提供支持。
如果处理器没有MMU,或者有MMU但没有启用,CPU执行单元发出的内存地址将直接传到芯片引脚上,被内存芯片(以下称为物理内存,以便与虚拟内存区分)接收,这称为物理地址(Physical Address)。

在这里插入图片描述

如果处理器启用了MMU,CPU执行单元发出的内存地址将被MMU截获,从CPU到MMU的地址称为虚拟地址(Virtual Address),而MMU将这个地址翻译成另一个地址发到CPU芯片的外部地址引脚上,也就是将VA映射成PA

MMU将VA映射到PA是以页(Page)为单位的,32位处理器的页尺寸通常是4KB。例如,MMU可以通过一个映射项将VA的一页0xb7001000~ 0xb7001fff映射到PA的一页0x2000~0x2fff,如果CPU执行单元要访问虚拟地址0xb7001008,则实际访问到的物理地址是0x2008。物理内存中的页称为物理页面或者页帧(Page Frame)。虚拟内存的哪个页面映射到物理内存的哪个页帧是通过页表(Page Table)来描述的,页表保存在物理内存中,MMU会查找页表来确定一个VA应该映射到什么PA。

5.1 操作系统和MMU的配合

  1. 操作系统在初始化或分配、释放内存时会执行一些指令在物理内存中填写页表,然后用指令设置MMU,告诉MMU页表在物理内存中的什么位置
  2. 设置好之后,CPU每次执行访问内存的指令都会自动引发MMU做查表和地址转换操作,地址转换操作由硬件自动完成,不需要用指令控制MMU去做。

5.2 内存保护机制

MMU除了做地址转换之外,还提供内存保护机制。各种体系结构都有用户模式(User Mode)和特权模式(Privileged Mode)之分,操作系统可以在页表中设置每个内存页面的访问权限,有些页面不允许访问,有些页面只有在CPU处于特权模式时才允许访问,有些页面在用户模式和特权模式都可以访问,访问权限又分为可读、可写和可执行三种。这样设定好之后,当CPU要访问一个VA时,MMU会检查CPU当前处于用户模式还是特权模式,访问内存的目的是读数据、写数据还是取指令,如果和操作系统设定的页面权限相符,就允许访问,把它转换成PA,否则不允许访问,产生一个异常(Exception)。
异常的处理过程和中断类似,不同的是中断由外部设备产生而异常由CPU内部产生,中断产生的原因和CPU当前执行的指令无关,而异常的产生就是由于CPU当前执行的指令出了问题,例如访问内存的指令被MMU检查出权限错误,除法指令的除数为0等都会产生异常。

通常操作系统把虚拟地址空间划分为用户空间和内核空间,例如x86平台的Linux系统虚拟地址空间是0x00000000~0xffffffff,前3GB(0x00000000 ~ 0xbfffffff)是用户空间,后1GB(0xc0000000~0xffffffff)是内核空间。用户程序加载到用户空间,在用户模式下执行,不能访问内核中的数据,也不能跳转到内核代码中执行。这样可以保护内核,如果一个进程访问了非法地址,顶多这一个进程崩溃,而不会影响到内核和整个系统的稳定性。
CPU在产生中断或异常时不仅会跳转到中断或异常服务程序,还会自动切换模式,从用户模式切换到特权模式,因此从中断或异常服务程序可以跳转到内核代码中执行。事实上,整个内核就是由各种中断和异常处理程序组成的。总结一下:在正常情况下处理器在用户模式执行用户程序,在中断或异常情况下处理器切换到特权模式执行内核程序,处理完中断或异常之后再返回用户模式继续执行用户程序。

在这里插入图片描述

5.3 段错误

  1. 用户程序要访问的一个VA,经MMU检查无权访问。
  2. MMU产生一个异常,CPU从用户模式切换到特权模式,跳转到内核代码中执行异常服务程序。
  3. 内核把这个异常解释为段错误,把引发异常的进程终止掉。

6. Memory Hierarchy

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