int a = 1;
int b = a;
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整型
byte short int long
浮点------>float double
字符型------>char
布尔-----》boolean
byte a = 1;//8bit -128~127
int b = a;//32bit
食堂吃饭问题
一碗米饭 2两碗中装了一两的米饭
4两碗怎么也可以装下一两饭
int a = 1;
byte b = a;
a--->4两碗 1碗米饭和3两空气
b---->2两碗 只能有1碗米饭和一两空气 二两空气丢失 (空气强制砍掉)
int a= 1;//32bit
float b =a;//32bit ???可以 b==1.0 精确程度
类型之间的转换问题
1.同种数据类型之间是可以直接进行赋值操作
int a = 1 ;int b = a; || float x = 3.4; float y = x;
2.数据类型不同的空间 之间的赋值---->转换问题
同种大数据类型之间才能发生转换
基本类型------基本类型之间 可以直接转换(自动 强制)
引用类型------引用类型之间 可以直接转换(自动 强制 上转型 下转型)
基本类型---基本类型
小数据类型相同
都是整形 都是浮点
大空间变量可以直接存储小空间的数据
小空间变量不可以直接存储大空间的数据(需要强制类型转换)
转换过程写法都好用 如果转换的过程中数值范围超过边界 可能会有损失
byte a = 1; int b = a; 自动直接转换就可以
int a = 1;byte b = (byte)a; //需要强制类型转换
float x = 3.4f ;double y = x;//自动进行转换
double x= 3.4 ;float y = (float)x;//强制类型转换
如果发现强制类型转换之前的数值比较大 强制转化这件事情可以
int a = 1000; byte b = (byte)a;//编译好用 执行后 b存放的值一定发生变化
小数据类型不同
整型---浮点型
两个比较精确程度 浮点型精确度更高 可以直接存放整数 反之需要类型的强制转换
任何一个浮点型都可以直接存放一个整型
int a =1; float b =a;自动直接转换
float a =1.0F ; int b= (int)a;//强制类型转换
整型---字符型
每一个字符都对应着一个Unicode码 a=97
char x= 'a'; int y = x; //自动转换 y=97
int x = 97; char y = (char)x//强制的转化
引用类型之间后续....