在HuntBird游戏中,需要模拟不同鸟的多种行为,鸟类中提供了对其各种行为信息进行显示的show()方法,目前游戏需要呈现的是鸽子和企鹅的飞和游泳行为,现使用桥接模式设计该游戏

 

 

Bird.java
package HuntBird;

public abstract class Bird {
	protected swim s;
	protected fly f;
	
	//注入实现类接口对象
	public void setSwim(swim s) {
		this.s=s;
	}
	public void setFly(fly f) {
		this.f=f;
	}

	public abstract void show();
}

canFly.java
package HuntBird;

public class canFly implements fly{
	public void showFly() {
		System.out.print("能展翅高飞!");
	}
}

canSwim.java
package HuntBird;

public class canSwim implements swim{
	public void showSwim() {
		System.out.print("能游的很快");
	}

}
Client.java
package HuntBird;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		List<Bird> bird=new ArrayList<Bird>();
		bird.add(new gezi());
		bird.add(new laoying());
		bird.add(new qie());
		
		while(true) {
			System.out.println("\n"+"请输入你要测试的鸟儿:1代表鸽子,2代表老鹰,3代表企鹅");
			Scanner scanner=new Scanner(System.in);
			int i=scanner.nextInt();
			bird.get(i-1).show();
		}
	}
}
fly.java
package HuntBird;

public interface fly {
	public abstract void showFly();

}
gezi.java
package HuntBird;

public class gezi extends Bird{
	public void show() {
		setFly(new canFly());
		setSwim(new noSwim());
		System.out.print("鸽子");
		s.showSwim();
		System.out.println(" ");
		f.showFly();
		
	}

}
Laoyin.java
package HuntBird;

public class laoying extends Bird{
	public void show() {
		setFly(new canFly());
		setSwim(new noSwim());
		System.out.print("老鹰");
		s.showSwim();
		System.out.println(" ");
		f.showFly();
		
	}

}
noFly.java
package HuntBird;

public class noFly implements fly{
	public void showFly() {
		System.out.print("不能飞!");
	}

}
noSwim.java
package HuntBird;

public class noSwim implements swim{
	public void showSwim() {
		System.out.print("不会游泳");
	}

}

Qie.java
package HuntBird;

public class qie extends Bird{
	public void show() {
		setFly(new noFly());
		setSwim(new canSwim());
		System.out.print("企鹅");
		s.showSwim();
		System.out.println(" ");
		f.showFly();
	}

}
Swim.java
package HuntBird;

public interface swim {
	public abstract void showSwim();
	
}

 

优点:

(1)分离抽象接口及其实现部分。桥接模式使用“对象间的关联关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,也就是说抽象和实现不再在同一个继承层次结构中,而是“子类化”它们,使它们各自都具有自己的子类,以便任何组合子类,从而获得多维度组合对象。

 (2)在很多情况下,桥接模式可以取代多层继承方案,多层继承方案违背了“单一职责原则”,复用性较差,且类的个数非常多,桥接模式是比多层继承方案更好的解决方法,它极大减少了子类的个数。

(3)桥接模式提高了系统的可扩展性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统,符合“开闭原则”。

缺点:

(1)桥接模式的使用会增加系统的理解与设计难度,由于关联关系建立在抽象层,要求开发者一开始就针对抽象层进行设计与编程。

 (2)桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性,如何正确识别两个独立维度也需要一定的经验积累。

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包含3个实验,状态—观察者模式(某网上书店,用户购买图书可以积分,积分达到一定值后可以升级为银会员、黄金会员等(用户等级有普通会员、银会员、黄金会员、钻石会员等),不同级别的会员购买图书有不同的优惠。同时用户也可以用积分在网上书店兑换小礼品购书券),组合观察者模式(某会议管理系统的“会议通知发送”模块说明如下: (1)行政管理人员可以给某个或某些员工(Employee)发送会议通知,比如周六要通知员工A和员工B加班,该系统就会向员工A和B发通知,如果周日某个部门要整体加班,该系统会给某个部门(Department)发送通知,部门里面的每个员工都会收到加班通知。 (2)如果员工或者部门希望能够收到会议通知,必须先注册到一个会议列表(MeetingList),在发送通知时,系统将逐个将会议通知发送给注册用户(User)),建造者—工厂方法—状态模式(联机游戏每一个游戏人物角色都需要提供一个完整的角色造型,包括人物造型(body)、服装(costume)、武器(weapon)等,武器主要有AK47冲锋枪、狙击枪和手枪,不同的武器外观、使用方法和杀伤力不同,玩家可以使用不同的武器,而且随着游戏的升级,还可以增加新的武器,无需对有系统做太多修改。同时游戏角色存在3不同的状态,如正常状态、暂停状态、阵亡状态等,在不同的状态下角色的行为不同(暂停、开始游戏、射击、移动、被攻击),并且能够在不同状态下转换。使用三种模式完成该游戏角色的设计。)

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