关于webpack

近期面试,总是被问到关于webpack的知识,索性一不做,二不休,总结一下关于webpack的内容

Webpack

首先webpack是一个静态模块打包器,所谓的静态模块,包括脚本、样式表和图片等等;webpack打包时首先遍历所有的静态资源,根据资源的引用,构建出一个依赖关系图,然后再将模块划分,打包出一个或多个bundle。

1. webpack的基础配置:

  • 入口(entry):指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始
  • 输出(output):在哪里输出它所创建的 bundles
  • loader:让 webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件
  • 插件(plugins):用于执行范围更广的任务
  • 模式(mode):

2. 有哪些常⻅的Loader?

file-loader:把⽂件输出到⼀个⽂件夹中,在代码中通过相对 URL 去引⽤输出的⽂件 
url-loader:和 file-loader 类似,但是能在⽂件很⼩的情况下以 base64 的⽅式把⽂件内容注⼊到代码中去 
source-map-loader:加载额外的 Source Map ⽂件,以⽅便断点调试 
image-loader:加载并且压缩图⽚⽂件 
babel-loader:把 ES6 转换成 ES5 
css-loader:加载 CSS,⽀持模块化、压缩、⽂件导⼊等特性 
style-loader:把 CSS 代码注⼊到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。 
eslint-loader:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码 
注意:在Webpack中,loader的执行顺序是从右向左执行的。因为webpack选择了compose这样的函数式编程方式,这种方式的表达式执行是从右向左的。


3. 有哪些常⻅的Plugin? 

define-plugin:定义环境变量 
html-webpack-plugin:简化html⽂件创建 
uglifyjs-webpack-plugin:通过 UglifyES 压缩 ES6 代码 
webpack-parallel-uglify-plugin: 多核压缩,提⾼压缩速度 
webpack-bundle-analyzer: 可视化webpack输出⽂件的体积 
mini-css-extract-plugin: CSS提取到单独的⽂件中,⽀持按需加载 


4. bundle,chunk,module是什么?


bundle:是由webpack打包出来的⽂件; 
chunk:代码块,⼀个chunk由多个模块组合⽽成,⽤于代码的合并和分割;
module:是开发中的单个模块,在webpack的世界,⼀切皆模块,⼀个模块对应⼀个⽂件,webpack会从配置的 entry中递归开始找出所有依赖的模块。


5. Loader和Plugin的不同? 


不同的作⽤: 
Loader直译为"加载器"。Webpack将⼀切⽂件视为模块,但是webpack原⽣是只能解析js⽂件,如果想将其他⽂件也打包的话,就会⽤到 loader 。 所以Loader的作⽤是让webpack拥有了加载和解析⾮JavaScript⽂件的能⼒。 
Plugin直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运⾏的⽣命周期中会⼴播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。
不同的⽤法: 
Loader在 module.rules 中配置,也就是说他作为模块的解析规则⽽存在。 类型为数组,每⼀项都是⼀个 Object ,⾥⾯描述了对于什么类型的⽂件( test ),使⽤什么加载( loader )和使⽤的参数( options ) 
Plugin在 plugins 中单独配置。 类型为数组,每⼀项是⼀个 plugin 的实例,参数都通过构造函数传⼊。


6. webpack的构建流程? 


Webpack 的运⾏流程是⼀个串行的过程,从启动到结束会依次执⾏以下流程: 

  1. 初始化参数:从配置⽂件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数; 
  2. 开始编译:⽤上⼀步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执⾏对象的 run ⽅法开始执⾏编译; 
  3. 确定⼊⼝:根据配置中的 entry 找出所有的⼊⼝⽂件; 
  4. 编译模块:从⼊⼝⽂件出发,调⽤所有配置的 Loader 对模块进⾏翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有⼊⼝依赖的⽂件都经过了本步骤的处理; 
  5. 完成模块编译:在经过第4步使⽤ Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系; 
  6. 输出资源:根据⼊⼝和模块之间的依赖关系,组装成⼀个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成⼀个单独的⽂件加⼊到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会; 
  7. 输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和⽂件名,把⽂件内容写⼊到⽂件系统。

在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点⼴播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执⾏特定的逻辑,并且插件可以调⽤ Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运⾏结果。

 
7. 编写loader或plugin的思路?


Loader像⼀个"翻译官"把读到的源⽂件内容转义成新的⽂件内容,并且每个Loader通过链式操作,将源⽂件⼀步步翻译成想要的样⼦。 
编写Loader时要遵循单⼀原则,每个Loader只做⼀种"转义"⼯作。 每个Loader的拿到的是源⽂件内容(source),可以通过返回值的⽅式将处理后的内容输出,也可以调⽤ this.callback() ⽅法,将内容返回给webpack。 还可以通过this.async() ⽣成⼀个 callback 函数,再⽤这个callback将处理后的内容输出出去。 此外 webpack 还为开发者准备了开发loader的⼯具函数集——loader-utils 。 
相对于Loader⽽⾔,Plugin的编写就灵活了许多。 webpack在运⾏的⽣命周期中会⼴播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。

8.热更新的原理

⾸先要知道server端和client端都做了处理⼯作:

  • 第⼀步,在 webpack 的 watch 模式下,⽂件系统中某⼀个⽂件发⽣修改,webpack 监听到⽂件变化,根据配置⽂ 件对模块重新编译打包,并将打包后的代码通过简单的 JavaScript 对象保存在内存中。 
  • 第⼆步是 webpack-dev-server 和 webpack 之间的接⼝交互,⽽在这⼀步,主要是 dev-server 的中间件 webpack- dev-middleware 和 webpack 之间的交互,webpack-dev-middleware 调⽤ webpack 暴露的 API对代码变化进⾏监 控,并且告诉 webpack,将代码打包到内存中。 
  • 第三步是 webpack-dev-server 对⽂件变化的⼀个监控,这⼀步不同于第⼀步,并不是监控代码变化重新打包。当我们在配置⽂件中配置了devServer.watchContentBase 为 true 的时候,Server 会监听这些配置⽂件夹中静态⽂件的变化,变化后会通知浏览器端对应⽤进⾏ live reload。注意,这⼉是浏览器刷新,和 HMR 是两个概念。 
  • 第四步也是 webpack-dev-server 代码的⼯作,该步骤主要是通过 sockjs(webpack-dev-server 的依赖)在浏览器端和服务端之间建⽴⼀个 websocket ⻓连接,将 webpack 编译打包的各个阶段的状态信息告知浏览器端,同时也包括第三步中 Server 监听静态⽂件变化的信息。浏览器端根据这些 socket 消息进⾏不同的操作。当然服务端传递的最主要信息还是新模块的 hash 值,后⾯的步骤根据这⼀ hash 值来进⾏模块热替换。 
  • webpack-dev-server/client 端并不能够请求更新的代码,也不会执⾏热更模块操作,⽽把这些⼯作⼜交回给了webpack,webpack/hot/dev-server 的⼯作就是根据 webpack-dev-server/client 传给它的信息以及 dev-server 的配置决定是刷新浏览器呢还是进⾏模块热更新。当然如果仅仅是刷新浏览器,也就没有后⾯那些步骤了。 
  • HotModuleReplacement.runtime 是客户端 HMR 的中枢,它接收到上⼀步传递给他的新模块的 hash 值,它通过JsonpMainTemplate.runtime 向 server 端发送 Ajax 请求,服务端返回⼀个 json,该 json 包含了所有要更新的模块的 hash 值,获取到更新列表后,该模块再次通过 jsonp 请求,获取到最新的模块代码。这就是上图中 7、8、9 步骤。 
  • ⽽第 10 步是决定 HMR 成功与否的关键步骤,在该步骤中,HotModulePlugin 将会对新旧模块进⾏对⽐,决定是否更新模块,在决定更新模块后,检查模块之间的依赖关系,更新模块的同时更新模块间的依赖引⽤。 
  • 最后⼀步,当 HMR 失败后,回退到 live reload 操作,也就是进⾏浏览器刷新来获取最新打包代码。

9. 如何⽤webpack来优化前端性能? 


⽤webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运⾏快速⾼效。 

  • 压缩代码:删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等⽅式。可以利⽤webpack的 UglifyJsPlugin 和 ParallelUglifyPlugin 来压缩JS⽂件, 利⽤ cssnano (css-loader?minimize)来压缩css 
  • 利⽤CDN加速: 在构建过程中,将引⽤的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利⽤webpack对于 output 参数和各loader的 publicPath 参数来修改资源路径 
  • Tree Shaking: 将代码中永远不会⾛到的⽚段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数 --optimize-minimize 来实现
  • Code Splitting: 将代码按路由维度或者组件分块(chunk),这样做到按需加载,同时可以充分利⽤浏览器缓存 
  • 提取公共第三⽅库: SplitChunksPlugin插件来进⾏公共模块抽取,利⽤浏览器缓存可以⻓期缓存这些⽆需频繁变动的公共代码 

10. 如何提⾼webpack的打包速度? 

  • happypack: 利⽤进程并⾏编译loader,利⽤缓存来使得 rebuild 更快,遗憾的是作者表示已经不会继续开发此项⽬,类似的替代者是thread-loader 
  • 外部扩展(externals): 将不怎么需要更新的第三⽅库脱离webpack打包,不被打⼊bundle中,从⽽减少打包时间,⽐如jQuery⽤script标签引⼊ 
  • dll: 采⽤webpack的 DllPlugin 和 DllReferencePlugin 引⼊dll,让⼀些基本不会改动的代码先打包成静态资源,避免反复编译浪费时间 
  • 利⽤缓存: webpack.cache 、babel-loader.cacheDirectory、 HappyPack.cache 都可以利⽤缓存提⾼rebuild效率缩⼩⽂件搜索范围: ⽐如babel-loader插件,如果你的⽂件仅存在于src中,那么可以 include: path.resolve(__dirname,'src') ,当然绝⼤多数情况下这种操作的提升有限,除⾮不⼩⼼build了node_modules⽂件 

11. 如何提⾼webpack的构建速度? 

  • 多⼊⼝情况下,使⽤ CommonsChunkPlugin 来提取公共代码 
  • 通过 externals 配置来提取常⽤库 
  • 利⽤ DllPlugin 和 DllReferencePlugin 预编译资源模块 通过 DllPlugin 来对那些我们引⽤但是绝对不会修改的npm包来进⾏预编译,再通过 DllReferencePlugin 将预编译的模块加载进来。 
  • 使⽤ Happypack 实现多线程加速编译 
  • 使⽤ webpack-uglify-parallel 来提升 uglifyPlugin 的压缩速度。 原理上 webpack-uglify-parallel 采⽤了多核并⾏压缩来提升压缩速度 
  • 使⽤ Tree-shaking 和 Scope Hoisting 来剔除多余代码 

12. 怎么配置单⻚应⽤?怎么配置多⻚应⽤? 


单⻚应⽤可以理解为webpack的标准模式,直接在 entry 中指定单⻚应⽤的⼊⼝即可,这⾥不再赘述多⻚应⽤的话,可以使⽤webpack的 AutoWebPlugin 来完成简单⾃动化的构建,但是前提是项⽬的⽬录结构必须遵守他预设的规范。 多⻚应⽤中要注意的是: 

  • 每个⻚⾯都有公共的代码,可以将这些代码抽离出来,避免重复的加载。⽐如,每个⻚⾯都引⽤了同⼀套css样式表
  • 随着业务的不断扩展,⻚⾯可能会不断的追加,所以⼀定要让⼊⼝的配置⾜够灵活,避免每次添加新⻚⾯还需要修改构建配置 


13. Babel的原理是什么? 


babel 的转译过程也分为三个阶段,这三步具体是: 

  • 解析 Parse: 将代码解析⽣成抽象语法树(AST),即词法分析与语法分析的过程;
  • 转换 Transform: 对于 AST 进⾏变换⼀系列的操作,babel 接受得到 AST 并通过 babel-traverse 对其进⾏遍历,在此过程中进⾏添加、更新及移除等操作;
  • ⽣成 Generate: 将变换后的 AST 再转换为 JS 代码, 使⽤到的模块是 babel-generator。
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