文章内容是把黑马的课堂笔记选择性的复制过来,便于后期学习,非原创!
1、继承
下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
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继承的好处:可以减少重复的代码
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class A : public B
;
class 子类: 继承方式 父类
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类 -
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。 -
继承方式一共有三种:
公共继承
保护继承
私有继承
- 保护权限类内可访问,类外不可访问
- 私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去。父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去。父类中私有成员属性是被编译器隐藏了,因此访问不到,但是确实会被继承下去。也占用内存空间。
2、继承中构造与析构顺序
继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反,先调用子类析构函数,再调用父类析构函数。
- 类对象作为类成员时也有类似问题:C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造。析构顺序与构造相反。
3、继承同名成员处理方式
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数。如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域。
4、 继承同名静态成员处理方式
- 静态成员:所有对象共享同一份数据、编译器预先分配内存、类内声明类外初始化
- 同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;//通过son类名访问base作用域下的m_a,两次::意义不一样。 第一个:代表通过类名的方式访问,第二个:表示访问父类作用域下。
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();//直接调用,当子类父类有同名成员时,调用的是子类中的同名成员,否则的话是可以调用父类成员的
s.Base::func();
s.Base::func(100);//假如没有子类成员,可以直接写成s.func(100),但如果子类中出现了父类同名成员,那么子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数。
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域。
}
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);//假如没有子类成员,可以直接写成s.func(10),但如果子类中出现了父类同名成员,那么子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数。
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域。
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5、多继承
- C++允许一个类继承多个类
- 语法:
class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
- 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
- C++实际开发中不建议用多继承
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
//如果两个父类中成员属性名字不同,可以直接s.m_e这样访问父类属性。否则要加作用域,
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
6、菱形继承
- 菱形继承概念: 两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类。这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。
同时继承两个派生类的类对基类的数据继承了两份,但其实只需要一份就可以了。使用虚继承来解决菱形继承问题。
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};//上面和下面都会是28
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;//当菱形继承,两个父类有相同数据,需要加以作用域区分。这份数据我们知道有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费。
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;//上面和下面都会是28,因为数据只有一份
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}