【C++】九、类和对象(继承)知识点

文章内容是把黑马的课堂笔记选择性的复制过来,便于后期学习,非原创!
1、继承

下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。

  1. 继承的好处:可以减少重复的代码

  2. class A : public B ;
    class 子类: 继承方式 父类
    A 类称为子类 或 派生类
    B 类称为父类 或 基类

  3. 派生类中的成员,包含两大部分
    一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
    从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

  4. 继承方式一共有三种
    公共继承
    保护继承
    私有继承
    在这里插入图片描述

  • 保护权限类内可访问,类外不可访问
  • 私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去。父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去。父类中私有成员属性是被编译器隐藏了,因此访问不到,但是确实会被继承下去。也占用内存空间。

2、继承中构造与析构顺序

继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反,先调用子类析构函数,再调用父类析构函数。

  • 类对象作为类成员时也有类似问题:C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造。析构顺序与构造相反。

3、继承同名成员处理方式

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数。如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域。

4、 继承同名静态成员处理方式

  • 静态成员:所有对象共享同一份数据、编译器预先分配内存、类内声明类外初始化
  • 同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象和通过类名)
class Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}

	static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
	static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;//通过son类名访问base作用域下的m_a,两次::意义不一样。	第一个:代表通过类名的方式访问,第二个:表示访问父类作用域下。
}

//同名成员函数
void test02()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	s.func();//直接调用,当子类父类有同名成员时,调用的是子类中的同名成员,否则的话是可以调用父类成员的
	s.Base::func();
	s.Base::func(100);//假如没有子类成员,可以直接写成s.func(100),但如果子类中出现了父类同名成员,那么子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数。
    //如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域。
}

	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
	Son::Base::func(100);//假如没有子类成员,可以直接写成s.func(10),但如果子类中出现了父类同名成员,那么子类的同名成员函数会隐藏掉父类中所有同名成员函数。
    //如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域。
}
int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

5、多继承

  • C++允许一个类继承多个类
  • 语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
  • 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
  • C++实际开发中不建议用多继承
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
    //如果两个父类中成员属性名字不同,可以直接s.m_e这样访问父类属性。否则要加作用域,
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

6、菱形继承

  • 菱形继承概念: 两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承者两个派生类。这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。
    同时继承两个派生类的类对基类的数据继承了两份,但其实只需要一份就可以了。使用虚继承来解决菱形继承问题。

在这里插入图片描述

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};//上面和下面都会是28
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;//当菱形继承,两个父类有相同数据,需要加以作用域区分。这份数据我们知道有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费。
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;//上面和下面都会是28,因为数据只有一份
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
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