文章内容是把黑马的课堂笔记选择性的复制过来,便于后期学习,非原创!
1、多态
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak()//变为虚函数,就能地址晚绑定了。
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()//virtual可写可不写。
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal & animal)//地址早绑定,在编译阶段就能确定函数地址。如果想执行让猫说话,函数地址不能提前绑定。需要在运行阶段绑定,地址晚绑定。
{
animal.speak();
}
//
//多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数 函数名相同,参数不一样叫重载,函数名及参数相同叫重写。子类中virtual可写可不写
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);//传入cat,animal &animal=cat。父类的引用指向子类对象。
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名、参数列表完全一致称为重写
函数名相同,参数不一样叫重载,函数名及参数相同叫重写
class Animal
{
public:
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
此时没有加virtual,Animal只有一个非静态成员函数,不属于类的对象,此时相当于一个空类,大小为1。
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak()//变为虚函数,就能地址晚绑定了。
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
此时大小变成了4,因为类内部结构发生改变,内部多了一个指针。
没重写时
重写后
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator//实现计算器抽象类。
{
public :
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器,继承抽象类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//多态使用条件:父类指针或引用指向子类对象。试试指针。
void test02()
{
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;//new了一个addcalculator对象,用父类abstract……指向子类对象,发生多台。
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了记得销毁,堆区数据手动开辟手动销毁。
//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;//堆区数据释放,但指针类型不变
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2、纯虚函数和抽象类
-
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数。
-
纯虚函数语法:
virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
-
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
//抽象类无法实例化对象
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
void test01()
{ //Base b;会报错,因为抽象类无法实例化对象
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
}
父类指针或引用指向子类对象:
//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {//AbstractDrinking* drink=new coffee++
drink->MakeDrink();
delete drink;
}
void test01() {
DoWork(new Coffee);
cout << "--------------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
3、虚析构与纯虚析构
-
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
-
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
-
虚析构和纯虚析构共性:
– 可以解决父类指针释放子类对象
– 都需要有具体的函数实现 -
虚析构和纯虚析构区别:如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象。虚析构还是可以的。
-
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;//需要声明也需要写具体实现,因为父类中可能也有堆区释放问题
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏。父类指针在析构的时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,容易内存泄漏。
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
可以结合课件例子来看