Vulkan大致流程(与GPU和CPU的关系)

        这篇将大致描述一些vulkan在计算机整体执行过程中的一些流程。

一、CPU

        首先CPU需要是控制的核心,cpu处理代码一般是c/c++这些,这些代码经过编译、汇编和链接之后变为二进制文件。但是在GPU中是无法解析c/c++这些代码,一般来说是要写成glsl的格式,然后glsl文件转为spv文件,GPU读取这些spv文件即可。

        vulkan本质上就是一些图形API。在CPU中,vulkan主要做一些命令调度、创建逻辑设备、物理设备、交换链等。CPU中按读取速度排行依次递减:寄存器>cache>memory>GPU,当一些资源,比如图片需要传送给GPU时候,这里就要使用buffer,vulkan中的DescriperSet来把这些资源从CPU传到GPU,这样GPU中也能使用主存的资源了,有的GPU拥有自己的显存,如果把一些资源存储在显存中,GPU读取速度会更快,GPU主要就是做了计算的工作,通过输入的顶点坐标、buffer等数据,输出一个framebuffer,就是对应swapchain中的一个image。最后通过surface,这个surface相当于一个桥梁连接CPU和GPU,把image传送给CPU,这样就完成了一帧的渲染和输出。

        总结,根据CPU和GPU的特性,CPU主要来处理一些控制命令和复杂命令,GPU主要用来处理计算任务。

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