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原创 蜘蛛纸牌(52张牌玩法)二
这篇文章是续这篇文章,上一篇我们说到了,实现玩家移动纸牌功能,接下来我们要实现一下几个功能:纸牌放置对应区域匹配规则、对应区域纸牌匹配成功后的处理,对应区域纸牌匹配失败的处理、发牌区发牌功能;
2025-09-01 18:42:27
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原创 蜘蛛纸牌(52张牌玩法)
摘要:本文介绍了使用Cocos Creator开发蜘蛛纸牌试玩广告的过程。主要内容包括蜘蛛纸牌的基本玩法规则(玩法区、暂存区、发牌区)和纸牌移动规则(颜色交替降序排列)。技术实现方面,详细说明了牌堆数据结构设计、52张牌初始化、洗牌算法、UI渲染和发牌动画的实现。
2025-07-10 14:42:24
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原创 认识promise及其基本使用
Promise 对象代表了未来将要发生的事件,用来传递异步操作的消息。一般用来封装代码异步代码,它有三种状态和两个参数promise的状态:继续执行(pending),成功(fulfilled),失败(rejected);两个参数:分别为resolve和rejectresolve:异步代码成功执行reject:异步代码执行失败promise的优缺点:有了promise对象后,解决了对调地狱的问题,使得异步操作更加容易,但是promise一旦建立,中途无法取消。
2023-06-11 15:32:11
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原创 svn基础操作及使用详解
svn是一种代码管理工具,你可以从远程服务器中下载代码,也可以把自己的代码上传到远程服务器中。一般用于公司的项目管理。
2023-05-27 11:49:31
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空空如也
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