在flash动画中,尤其是在短片制作中,或多或少要表现出一些更复杂的动作。但是,flash本身的道法局限性,让我们觉得在制作动画时手脚受到束缚,或者在动画上花费了太多的时间和精力。在这里,艺点动画总结了我在制作动画短片方面的一些经验。这些技巧不仅用于flash动画,而且有助于制作GIF动画。当你遇到这样的问题时,你可以参考一下。
主要包括逐帧动画的方法和技巧,以及充分利用flash变形功能的表现技巧。
逐帧动画的表现方法与技术
逐帧动画是动画的一种常见形式,即逐帧绘制动作的每个细节。显然,这是一项艰苦的工作,但使用一些小技巧可以减少工作量。
这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、复制法、再加工法、掩蔽法等,下面我们用动画实例逐一详细讲解。你也可以参考这些视频演示教程,轻松掌握flash和动画制作的基本用法。(flashmx多媒体系统教程,flashmx2004视频教程实例制作分析)
首先,动作的主体是否简单,对生产的工作量有很大的影响。善于简化活动主体,可以使工作效率提高一倍。
其中一个最明显的例子就是小“媒人”功夫系列。从图中可以看出,动画的主体相当简化。如果我们用这类题材来制作以动作为主的电影,如果采用整体逐帧制作,工作量也可以承受。试想一下,用逼真的人像作为动作的主体来制作这样的动画,工作量会增加很多。
1.循环法
这是最常用的动画表现方法。它将一些动作简化为一个只有几帧,甚至两三帧动画的电影剪辑(例如,兔子的翻跟头动作是由前一个例子中的两个帧组成的)。它利用电影剪辑的循环特性来显示一些动画,如头发、衣服漂浮、行走、说话等动画。这种方法经常被使用。
逐帧动画(下载原始文件)逐帧动画逐帧动画逐帧动画逐帧动画帧3
在上面的例子中,元帅天篷斗篷的浮动动画是一个由三个帧组成的电影剪辑。聪明的读者一定认为只需要绘制一个框架,其他两个框架可以在第一个框架的基础上稍作修改。
注:这种逐帧循环的动画,要注意其“节奏”,才能取得好的效果。
2.节选渐变法
手掌打开和关闭(下载原始文件)
在表演一个“慢”动作时,如手慢慢张开,头(前)慢慢抬起,一帧一帧的动画会让你窒息而死。我们可以考虑从整个动作中选取几个关键帧,然后用渐变或闪光的方法来表现整个动作。
3.替代法
这是一个聪明的方法,可以用其他东西代替复杂的动作。另一个可以是很多东西,比如阴影和声音。下面两个例子使用阴影和声音来表示动作。
如果能够帮助到大家,希望能给我多多鼓励我哦!