自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 解决 Maximum number of UObjects (65536) exceeded

Assertion failed: Result + NumToAdd <= MaxElements [File:Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UObjectArray.h] [Line: 538]Maximum number of UObjects (65536) exceeded, make sure you update MaxObjectsInGame/MaxObjectsInEditor/MaxObjectsInProgram in project

2021-08-11 09:47:11 2054

原创 2021-04-26

生成角色无法自动寻路 解决方案使用Spawn AIFrom class 而不是 spawnActor可以正常实现自动寻路

2021-04-26 22:10:51 205

原创 UE4 3D Widget 面向镜头和自动缩放

UE4 3D Widget 自动缩放想要实现3dWidget根据镜头的推近和拉远自动缩放。找了一圈没有看到教程,在论坛里找到一些思路,在此记录。

2021-04-08 15:27:29 1604

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除