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1、static:静态的
2、static:可以用来修饰:
属性、方法、代码块、内部类
3、使用static来修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1、属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性vs非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过的。
3.2、static修饰属性的其他说明:
①:静态变量随着类的加载而加载,可以通过“类,静态变量”的方式进行调用
②:静态变量的加载要早于对象的创建
③:由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④:
类变量 | 实例变量 | |
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
3.3、静态结构举例:System.out ; Math.PI
4、使用static来修饰方法:静态方法
①:随着类的加载而加载,可以通过“类,静态方法”的方式进行调用
②:
静态方法 | 非静态方法 | |
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
③:静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5、static注意点:
5.1、在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2、关于静态属性和静态方的使用,大家都从生命周期的角度去理解
6、开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性是可以被多个对象共享的,不会随着对象的不同而不同的
类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的,比如Math、Arrays、Collections