TCP/IP四层模型
应用层 :应用进程 ->文件传输协议(FTP)、域名服务(DNS)、超文本传输协议(HTTP)
传输层:TCP /UDP
网络层:ICMP/IGMP/ARP/RARP/IP 网络协议 IP
网络接口层:网络接口
TCP和UDP区别在于:
- TCP提供面向对象的连接,通信前要建立三次握手机制的连接,UDP提供无连接的传输,传输前不用建立连接
- TCP提供可靠的,有序的,不丢失的传输,UDP提供不可靠的传输
- TCP提供面向字节流的传输,它能将信息分割成组,并在接收端将其重组,UDP提供面向数据报的传输,没有分组开销
- TCP提供拥塞控制,流量控制机制,UDP没有
TCP 和 UDP 应用场景
TCP应用场景:
效率要求相对低,但对准确性要求相对高的场景。因为传输中需要对数据确认、重发、排序等操作,相比之下效率没有UDP高。举几个例子:文件传输(准确高要求高、但是速度可以相对慢)、接收邮件、远程登录。
UDP应用场景:
效率要求相对高,对准确性要求相对低的场景。举几个例子:QQ聊天、在线视频、网络语音电话(即时通讯,速度要求高,但是出现偶尔断续不是太大问题,并且此处完全不可以使用重发机制)、广播通信(广播、多播)
TCP为什么可靠
- 确认和重传机制:建立连接时三次握手连接机制是确认重传流量控制的基础,传输过程中如果校验失败,丢包或延时,发送端重传
- 数据排序:TCP有专门的序列号字段,可提供数据重新排序
- 流量控制:TCP窗口会指明双方能够发送接收的最大数据量
- 拥塞控制:慢启动、拥塞避免、快速重传、快速恢复。
TCP滑动窗口
TCP建立连接时,各端分配一个缓冲区用来存储接收的数据,并将缓冲区的尺寸发送给另一端,接收方发送的确认消息中包含了自己剩余的缓冲区尺寸,剩余缓冲区空间的数量叫做窗口,所谓滑动窗口,就是接收端可以根据自己的状况通告窗口大小,从而控制发送端的接收,进行流量控制