接口,内部类

本文概述了接口在软件设计中的核心概念,包括接口的理解、语法变化,以及如何通过接口实现解耦。同时介绍了Java 8引入的lambda表达式,展示了其实现匿名内部类的简洁方式,重点讲解了其在简化代码和函数式编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一章 接口

1 接口理解

  • 引用数据类型
  • 特殊的抽象类
  • 接口为功能的集合,一般为抽象功能的集合
  • class定义类,interface定义接口
  • 类只能单继承,接口多实现
  • 继承与实现非常像
    子类继承父类,有权直接使用父类的成员,可以不重写直接使用
    实现类实现一个接口,拥有了接口中的功能,但是都为抽象功能,需要实现类自己重写,侧重点关注的重写
  • 定义开发规范,面向接口编程
  • 实现解耦,降低耦合度

2 语法

  • jdk1.7及之前
    公共的静态的常量 : public static final 任意省略
    公共的抽象的方法 : public abstract 任意省略

  • jdk1.8及之后

  • 静态方法 : 被static关键字修饰的方法
    通过接口名调用

  • 默认方法 : 被default关键字修饰的方法
    通过实现类对象调用

  • 类的多态

  • 接口多态:只能调用接口中存在的内容,对实现类新增内容不可见,如果实现类中存在重写方法调用重写后的方法

3 使用

  • 接口不能实例化
  • 需要通过实现类进行实现 implements
  • 使用: 通过具体的实现类对象调用
    具体实现类 : 重写所有的抽象方法 + 按需新增
    抽象实现类 : 按需重写 + 按需新增
    需要具体的子类继承,重写抽象方法
  • 接口可以多实现,类只能单继承
  • 一个类先继承父类,后实现接口
  • 类与接口之间 : 只能类实现接口,多实现的关系
  • 接口与接口之间 : 只能继承不能实现, 一个接口可以多继承其他接口

4 实例

4.1 jdk1.7及之前

public class Class001_Interface {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(MyInterface.PI);
        //MyInterface.PI = 100;

        //实现类对象
        Impl im = new Impl();
        im.test1();
    }
}

//接口
interface MyInterface{
    //公共的静态的常量
    double PI = 3.14;

    //公共的抽象的方法
    void test1();
    void test2();
}

//具体实现类
class Impl extends Object implements MyInterface,D{
    @Override
    public void test1() {

    }

    @Override
    public void test2() {

    }
    @Override
    public void a() {
    }
    @Override
    public void b() {
    }
    @Override
    public void c() {
    }
}

//抽象实现类
abstract class Impl2 implements MyInterface{

    @Override
    public void test1() {

    }
    //public abstract void test2();
}

interface A{
    void a();
}
interface B{
    void b();
}
interface C{
    void c();
}

interface D extends A,B,C{}

4.2 jdk1.8及之后

public class Class002_Interface {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法
        MyInterface2.testStatic();

        //实现类对象调用
        new Impl3().testDefault();
        //接口多态 : 只能调用接口中存在的内容,对实现类新增内容不可见,如果实现类中存在重写方法调用重写后的方法
        MyInterface2 i = new Impl3();
    }
}

interface MyInterface2{
    //静态方法
    public static void testStatic(){
        System.out.println("静态方法");
    }
    //默认方法
    public default void testDefault(){
        System.out.println("默认方法");
    }
}

//实现类
class Impl3 implements MyInterface2{

}

5 电脑使用外接设备

5.1 分析

  • 电脑使用外接USB设备 :
    涉及到了几种事物:
    1)电脑
    2)鼠标,键盘…
    3)USB接口

5.2 代码

public class Class001_Computer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer com = new Computer("外星人",30000.0);
        Mouse mouse = new Mouse();

        com.open();
        com.useUSB(mouse);
        com.close();

    }
}

//USB
interface USB{
    void start();
    void end();
}

//鼠标
class Mouse implements USB{

    @Override
    public void start() {
        System.out.println("开始使用鼠标");
    }

    @Override
    public void end() {
        System.out.println("结束使用鼠标");
    }
}

//电脑
class Computer{
    private String brand;
    private double price;

    public Computer() {
    }

    public Computer(String brand, double price) {
        this.brand = brand;
        this.price = price;
    }

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "brand='" + brand + '\'' +
                ", price=" + price +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Computer computer = (Computer) o;
        return Double.compare(computer.price, price) == 0 &&
                Objects.equals(brand, computer.brand);
    }

    //开机
    public void open(){
        System.out.println("开机");
    }

    //使用外接USB设备
    public void useUSB(USB usb){ //参数 : 实现了USB接口的实现类对象都能传递-->USB设备
        //USB usb = new Mouse(); 接口多态
        usb.start();
        usb.end();
    }

    //关机
    public void close(){
        System.out.println("关机");
    }
}

第二章 内部类

1 内部类

​ 了解

  • 类中定义类
  • 外部类 内部类

2 分类

​ 成员内部类
​ 私有内部类
​ 静态内部类
​ 局部内部类
​ 匿名内部类 : 重点

3 成员内部类

3.1 理解

  • 内部类定义在外部类的成员位置
  • 具有类的特点,可以继承其他父类,实现其他接口,具有成员的特点,可以被成员修饰符修饰…

3.2 注意

  • 成员内部类中不能定义静态内容,除了静态的常量
  • 成员内部类中可以直接使用外部类的成员,包括私有的
  • 外部类中可以通过成员内部类的对象调用成员内部类的成员
  • 通过外部类对象去创建成员内部类的对象,通过成员内部类对象调用成员内部类的成员

3.3 代码

3.3.1 成员变量
public class Class001_Outer {
    //成员 : 类中方法外
    //成员变量
    private int i = 1;
    static int j = 2;

    //成员内部类
    class Inner{
        //成员变量
        int a = 100;
        static final int b = 200;

        //成员方法
        public void testInner(){
            System.out.println(a);
            System.out.println(b);

            System.out.println(i);
            System.out.println(j);
        }
    }

    //成员方法
    public void outer(){
        Inner  in = new Inner();
        System.out.println(in.a);    
    }

}

3.3.2 测试类,不同类测试
public class Class002_Test {
    public static void main(String[] args) {
       //测试使用成员内部类中的成员
        Class001_Outer outer = new Class001_Outer();
        Class001_Outer.Inner in = outer.new Inner();
        in.testInner();
        }
}

4 区分同名问题

4.1 区分同名问题

  • 调用外部类成员变量 Class003_Outer.this.i
  • 调用内部类成员变量i=2 this.i
  • 调用局部变量i=3 i

4.2 代码

4.2.1 区分同名问题
//区分同名变量问题
public class Class003_Outer {
    int i=1;
    static int b=5;

    class Inner{
        int i=2;
        public void inner(){
            int i=3;

            //调用外部类成员变量i=1
            System.out.println(Class003_Outer.this.i);
            //调用内部类成员变量i=2
            System.out.println(this.i);
            //调用局部变量i=3
            System.out.println(i);
        }
    }
}

4.2.2 测试类代码,不同类测试
public class Class002_Test {
    public static void main(String[] args) {
        //测试区分同名问题
       /* Class003_Outer.Inner in2 = new Class003_Outer().new Inner();
        in2.inner();*/
        }
}

5 私有内部类

5.1 注意

  • 被private关键字修饰的成员内部类
  • 私有内部类中可以直接使用外部类的成员,包括私有的
  • 在外部类中通过私有内部类的对象调用私有内部类的成员,包括私有的
  • 私有内部类只能在当前外部类中使用,其他类中无法使用

5.2 代码

5.2.1 同类测试
public class Class004_Outer {
    private int i = 1;
    private static int j = 2;

    //私有内部类
    private class Inner{
        private int a = 100;
        private static final int b = 200;

        public void test(){
            System.out.println("私有内部类的成员方法");
            System.out.println(a);
            System.out.println(b);

            System.out.println(i);
            System.out.println(j);
        }
    }

    //外部类的成员方法
    public void outer(){
        Inner in = new Inner();
        System.out.println(in.a);
        in.test();
    }
}

5.2.2 不同类测试
public class Class002_Test {
    public static void main(String[] args) {
        //测试私有内部类的使用  --> 无法使用
       // new Class004_Outer().new Inner();
       }
}

6 静态内部类

6.1 理解

  • 静态内部类中可以定义静态内容
  • 在静态内部类中可以直接使用外部类的静态内容,需要通过外部类对象使用外部类的成员
  • 在外部类中可以通过静态内部类的类名调用静态内部类的静态内容,可以通过静态内部类的对象调用其成员内容
  • 在其他类中可以通过外部类类名找到静态内部类,new 静态内部类对象访问其成员,通过静态内部类类名方法其静态内容
    Class005_Outer.Inner in3 = new Class005_Outer.Inner();

6.2 代码

6.2.1 本类测试
public class Class005_Outer {
    private int i = 1;
    private static int j = 2;

    //静态内部类
    static class Inner{
        int a = 100;
        static int b = 200;

        //成员方法
        public void test(){
            System.out.println(b);
            System.out.println(a);

            System.out.println(j);
            System.out.println(new Class005_Outer().i);
        }

        //静态方法
        public static void testStatic(){
            Inner in = new Inner();
            System.out.println(in.a);

            System.out.println(b);

            System.out.println(new Class005_Outer().i);
            System.out.println(j);
        }
    }

    //外部类的成员方法
    public void outer(){
        System.out.println(Inner.b);
        Inner.testStatic();

        new Inner().test();
    }
}

6.2.2 不同类测试
public class Class002_Test {
    public static void main(String[] args) {
        //测试静态内部类的使用
       /* Class005_Outer.Inner.testStatic();
        Class005_Outer.Inner in3 = new Class005_Outer.Inner();
        in3.test();*/
    }
}

7 局部内部类

7.1 理解

​ 定义在局部位置

  • 局部内部类中可以定义成员内容,不可能定义静态内容除了静态的常量
  • 只能在局部内部类所在的方法中通过对象访问成员
  • 在局部内部类中可以使用所在方法中的局部变量,可以使用外部类的成员
  • 如果在局部内部类中使用所在方法中的局部变量(参数),要求局部变量被final修饰,如果jdk1.8以上版本默认被final修饰

7.2 代码

public class Class006_Outer {
    String str = "外部类str";
    public void test(int i){
        //局部
        //int i = 1;

        //局部内部类
        class Inner{
            int a = 100;
            static final int b = 200;

            public void testInner(){
                System.out.println("局部内部类的成员方法");
                System.out.println(i);
                System.out.println(str);
            }
        }

        //i = 6;
        System.out.println(Inner.b);
        Inner in = new Inner();
        System.out.println(in.a);
    }

}

8 匿名内部类

8.1 理解

  • 匿名内部类 : ****
    作用 : 简化实现类|子类,没有自己类本身作用的实现类|子类

  • 匿名内部类对象 : 实现类|子类+创建对象
    new Smoke(){ //实现类类体|抽象类的子类类体
    @Override
    public void smoking() {
    System.out.println(“边吸烟边吐烟圈…”);
    }
    }

8.2 作用

8.2.1. 匿名内部类对象
  • 匿名对象 :只能在当前位置使用一次
8.2.2 引用指向匿名内部类对象
  • 接口多态 : 接口引用调用的为接口中定义的成员
8.2.3 匿名内部类对象作为方法的实参

8.3 代码

public class Class007_Outer {
    public static void main(String[] args) {
        //实现类对象
        Demo demo = new Demo();
        demo.smoking();

        //匿名内部类对象
        //1. 匿名对象 : 只能在当前位置使用一次
        new Smoke(){ //实现类的类体 | 匿名内部类的类体
            @Override
            public void smoking() {
                System.out.println("一边打游戏一边吸烟...");
            }
        }.smoking();


        //2.引用指向匿名内部类对象
        //接口多态 : 接口引用调用的为接口中定义的成员
        Smoke s = new Smoke(){

            @Override
            public void smoking() {
                System.out.println("一边上课一边抽烟");
            }
        };
        s.smoking();
        s.smoking();
        s.smoking();

        //3.匿名内部类对象作为方法的实参
        test(new Smoke() {
            @Override
            public void smoking() {
                System.out.println("xxxxxxxx");
            }
        });
    }

    public static void  test(Smoke smoke){
        smoke.smoking();
    }

}

interface Smoke{
    void smoking();
}

class Demo  implements Smoke{
    @Override
    public void smoking() {
        System.out.println("边吸烟边吐烟圈...");
    }
}

第三章 lambda表达式

1作用

  • 简化匿名内部类对象

2 前提

  • 函数式接口
    函数式接口 : 接口中只有一个必须被重写的抽象方法
    强制检查是否为函数式接口 : @FunctionalInterface

3语法

​ ()->{}
​ () : 接口中抽象方法的参数列表
​ -> : lambda符号|箭头函数
​ {} : 重写方法的方法体

  • Lambda写法1 : ()->{}
  • Lambda写法2 : 如果方法体语句只有一句,前后的{}可以省略
  • Lambda写法3 : 如果方法存在参数,参数的类型可以省略
  • Lambda写法4 : 如果参数只有一个,前后的()可以省略
  • Lambda写法5 : 如果lambda体语句只有一句,并且为return语句,前后的{}与return关键字可以一起省略

4 代码

public class Class001_Lambda {
    public static void main(String[] args) {
        //匿名内部类
        /*Swim s = new Swim(){

            @Override
            public void swimming() {
                System.out.println("一边喝水一边游泳...");
            }
        };*/

        //Lambda写法1 : ()->{}
        /*Swim s = ()->{
            System.out.println("一边换气一边游泳...");
        };*/

        //Lambda写法2 : 如果方法体语句只有一句,前后的{}可以省略
        //Swim s = ()->System.out.println("一边嘻嘻笑一边游泳...");

        //Lambda写法3 : 如果方法存在参数,参数的类型可以省略
       // Swim s = (name,age)->System.out.println(name+"一边嘻嘻笑一边游泳...");

        //Lambda写法4 : 如果参数只有一个,前后的()可以省略
        //Swim s = name->System.out.println(name+"一边嘻嘻笑一边游泳...");

        //Lambda写法5 : 如果lambda体语句只有一句,并且为return语句,前后的{}与return关键字可以一起省略
        Swim s = age->age>18;

        System.out.println(s.swimming(18));;


    }
}

@FunctionalInterface
interface Swim{
    boolean swimming(int age);
    //void drinkWater();
}

interface Run{
    void run();
}
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