ES6-变量的解构赋值

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变量的解构赋值

阮大神ES6教程学习笔记

1、数组的解构赋值

  1. 解构:ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
//1. 以前只能单个指定赋值
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
/** 
 * 2. ES6中可以写成下面的方式: 从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值
 * 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
 * */
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];// foo=1,  bar= 2, baz= 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; // third= "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3]; // x: 1  y: 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];// head=1,  tail= [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];// x= "a", y= undefined, z= []
// 3. 如果解构不成功,变量的值就等于undefined
let [foo] = []; // foo= undefined
let [bar, foo] = [1]; // foo= undefined
// 4. 不完全解构:即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; // x= 1, y= 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; // a= 1, b= 2, d= 4
// 5.如果等号的右边不是数组(严格来说,不是可遍历结构),那么会报错
let [foo] = 1; // 报错
let [foo] = false; // 报错
let [foo] = NaN; // 报错
let [foo] = undefined; // 报错
let [foo] = null; // 报错
let [foo] = {}; // 报错
  1. 对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); // x= "a" , y= "b", z= "c"
  1. 只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值

说实话,下面代码没看懂

// fibs是一个 Generator 函数
function* fibs() {
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true) {
    yield a;
    [a, b] = [b, a + b];
  }
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); //sixth=5

1.1、数组解构赋值默认值

  1. 解构赋值允许指定默认值
let [foo = true] = []; // foo= true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
  1. ES6内部使用严格相等运算符(===)来判断一个位置是否有值,所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效
let [x = 1] = [undefined]; // x=1
let [x = 1] = [null]; // x= null // null不严格等于undefined
  1. 默认值可以是一个表达式
    • 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值
// 由于下面代码中x能取到值,所以函数f不会执行
function f() {
  console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1]; // x = 1
// 上面的代码等价于下面的代码
/*
let x;
if ([1][0] === undefined) {
  x = f();
} else {
  x = [1][0];
}
*/
/**
 * 上面代码中[1][0]的含义
 *  首先创建了一个数组A,数组A中的第一项是x,然后又有一个数组B,数组B=[1],然后令A=B
 *   最后A[0] = B[0],即x=B[0],也即x= [1][0] = 1
*/
function f() {
  return 'aaa'
}
let [x = f()] = []; // 等价于let [x = f()] = [undefined]
console.log("x的值为" + x); // x的值为aaa
  1. 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明
let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined,因为x用y做默认值时,y还没有声明

2、对象的解构赋值

  1. 对象解构赋值和数组解构赋值的最大不同点
    • 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // bar="bbb", foo="aaa"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // baz = undefined
  1. 如果解构失败,变量的值等于undefined
let {foo} = {bar: 'baz'}; // foo = undefined
  1. 对象的解构赋值,可以将现有对象的方法赋值到某个变量
let { log, sin, cos } = Math;// 将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上
// 下面代码将console.log赋值到log变量
const { log } = console;
log('hello') // hello 
  1. 变量名与属性名不一致的情况的写法
// 例1
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // baz = "aaa"
// 例2
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj; // f="hello", l="world"
  1. 对象的解构赋值的完整写法
    • 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者
// 例1
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }
// 例2
//foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
// baz="aaa"
// foo // 报错error: foo is not defined
  1. 解构赋值也适用于嵌套的对象
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};
let { p: [x, { y }] } = obj; // p是模式,x,y是变量
// x = "Hello"
// y = "World"
// p 报错 ReferenceError: p is not defined
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;// 第一个p是变量,第二个p是模式
// x= "Hello"
// y= "World"
// p= ["Hello", {y: "World"}]
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
// obj {prop:123}
// arr [true]
  1. 解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}; // 报错 foo这时等于undefined,再取子属性就会报错
  1. 对象的解构赋值可以取到继承的属性
/**
 * 对象obj1的原型对象是obj2。foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。
*/
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
// foo= "bar"

2.1、对象的解构赋值默认值

  1. 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
var {x = 3} = {}; // x=3
var {x, y = 5} = {x: 1};// x=1, y=5
var {x: y = 3} = {x: 5}; // y= 5
var {x: y = 3} = {} // y=3
var {x = 3} = {x: null} // x= null 因为null与undefined不严格相等

2.2、注意点

  1. 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心
let x;
{x} = {x: 1}; // 报错
/*因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题*/
/*正确写法
  let x;
  ({x} = {x: 1});
*/
  1. 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名
// 下面的代码毫无意义,但是合法
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
  1. 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
// 方括号这种写法,属于“属性名表达式”
// 数组arr的0键对应的值是1,[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
// first = 1
// last = 3

3、字符串解构赋值

  1. 字符串也可以解构赋值,此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
/*
  a // "h"
  b // "e"
  c // "l"
  d // "l"
  e // "o"
*/
  1. 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
let {length : len} = 'hello';
// len =5

4、数值和布尔值的解构赋值

  1. 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
// 数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
  1. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

5、函数参数的解构赋值

  1. 函数参数也可以解构赋值
/**
 * 函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y
*/
function add([x, y]){
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
  1. 函数参数的解构也可以使用默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

// 下面代码的写法会得到不一样的值
/*
为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果
*/
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
  1. undefined就会触发函数参数的默认值
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]

6、圆括号问题

  1. 对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道
  2. 模式中出现圆括号怎么处理方式 – ES6 的规则是:只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

6.1、不能使用圆括号的情况

  1. 变量声明语句
// 全部报错 -- 因为它们都是变量声明语句,模式不能使用圆括号
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
  1. 函数参数 – 函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
  1. 赋值语句的模式
// 全部报错 -- 将整个模式放在圆括号之中,导致报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
// 报错 -- 将一部分模式放在圆括号之中,导致报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

6.2可以使用圆括号的情况

  1. 赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号(只有这一种情况)
/**
 * 首先它们都是赋值语句,而不是声明语句
 * 其次它们的圆括号都不属于模式的一部分
 * 第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关
 * 第二行语句中,模式是p,而不是d
 * 第三行语句与第一行语句的性质一致
*/
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

7、解构赋值的用途

  1. 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
  1. 从函数返回多个值
    • 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便
// 返回一个数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
  1. 函数参数的定义
    • 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
  1. 提取JSON数据
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
  1. 函数参数的默认值
// 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};
  1. 遍历Map结构
  • 任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
  • 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样
// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}
  1. 输入模块的指定方法
// 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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