并发:
-多个不同的软件同时运行
Window/Linux等操作系统,同时管理多个软件并发执行,
如eclipse,chrome,各类游戏等软件同时运行
-一个软件被多个用户同时请求,
多个浏览器,用户可以请求淘宝,做结算操作,支付操作
等价于结算操作和支付操作在服务端被多次运行
总结:并发就是
多个软件同时运行,
一个软件被运行多次
就是要cpu不停的工作,来提高cpu的利用率
计算机如何做到并发: (前提:一台计算机中有一块cpu,一个核)
分析硬件cpu的处理:
在cpu的某个时间点上,只有一个程序能够执行
为了能做到并发,把cpu的时间分成若干片段,
(时间片的划分原则是由操作系统定义的)
每个小的时间片只能执行一个程序
时间片到了就把程序强制离开
在从内存中选出下一个程序继续运行,以此往复
看似在一段时间内,多个程序在同时运行
分析软件:
一个软件动辄几百兆,或上G,一个软件不能整个存储到内存中的
进程:把大的软件分割成多个小的程序段,程序段称之为进程
多个大的程序要运行,先把程序分割成小的程序段,把内个程序段的前一部分的若干程序段加载到内存
内存中放置了多个程序的多个程序段,这些程序段根据优先级排队
CPU从队头获取下一个程序段运行
大量的进程程序段,在频繁切换cpu的时候会占用cpu的时间去做弹栈和压栈的工作,同时需要存储部分内存去存储栈中的数据
总结:
要想做到并发
-
cpu要划分片段
-
程序要画进程
-
由操作系统画片段(时间片和程序段)
因为并发导致占用cpu的时间和内存,那么就把进程再次划分成为更小的程序片段,叫做线程(Thread),一个进程包含一个或者多个线程,是能够执行的独立单位
总结:
Cpu画片段
程序画进程段
进程划为线程
其实cpu真正运行的是线程
尽量提高cpu的利用率,减少内存的使用
进程还拥有一个私有的虚拟内存地址,该空间只能被它包含的线程访问,
线程只能归属到某一个进程,并且他只能访问该进程的所有资源,当操作系统创建了一个进程之后,该进程会自动申请变成一个名为主线程或者首先线程
同类的多线程共享一块内存空间和一组资源,
线程的本身游戏一个供程序执行的堆栈,线程切换时,负荷小,线程被称之为轻负荷进程
一个进程包含多个线程
进程和线程的区别:
一个进程至少有一个线程
线程的划分尺度小于进程, 使得多个线程并发性高,另外进程指定的过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享进程的内存空间,提高程序的运行效率
线程的执行过程中,与进程的区别在于每一个独立的线程有一个程序的运行入口,顺序执行序列和程序出口
但是线程不能独立运行,必须依存于应用程序
由应用程序提供对线程的控制
线程的应用场景:
线程通常用于一个应用程序中需要同时完成多个任务的情况,
可以将每个任务定义一个线程,使得他们可以一同工作
可以用于单一线程中完成,但是使用多线程可以更快的完成所需要的功能
线程的使用:在java中通过java的api方法做线程编程
方案一: 继承Thread类
Thread类:
此类是线程类,其每一个实例表示一个可并发运行的线程
我们可以通过继承此类并重写run方法来定义一个具体线程
在run方法中体现的是线程的功能,(有线程的入口和出口)
启动线程是调用县城对象的start()方法,不是直接调用run方法
start()方法将线程调入线程调度使当前线程可以并发运行,当线程获取到cpu的时间片时,开始自动运行run方法中的逻辑代码
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方案二:实现Runnable接口
Runnable接口:
实现此接口并重写run方法来定义线程类,然后创建线程的时候,
将Runnable接口的实例出入并启动线程
这样做的好处就是可以将线程和线程要执行的任务逻辑分开
减少耦合,同时java是单继承,定义一个类实现Runnable接口,这样能更好的
实现其他接口和继承父类
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做线程的目的:
实际上是为了作多线程,多线程的目的是为了能并发,能并发的目的是为了提高cpu的利用率
多线程的两种方式:
-
多个线程共享一个run方法
-
多个线程可以每个线程一个run方法
1和2组合在一起也是多线程
Java程序员可以写线程,不需要程序员关心线程在哪个进程里,
线程的实现方式:
继承Thread类
public class MyThread extends Thread{
public void run(){
//线程入口
//线程的业务逻辑/任务
//线程出口
}
}
使用时:
MyThread mt=new MyThread();
mt.start();//调用重写的run方法,实际上是多态
实现Runnable接口:
public void class RunLuoJi implements Runnable{
public void run(){
//线程入口
//线程的业务逻辑/任务
//线程出口
}
}
使用时:
Thread t=new Thread(new RunLuoJi);
t.start();//执行的是Thread里的方法,由Thread的run调用接口的run方法
线程的状态:
创建线程的对象: 创建态 Thread t=new Thread();
创建完线程对象: 就绪态 t.start();//排到线程队列中去,不一定马上获取到CPU去执行run
获取到CPU资源 执行态 执行run(),线程出队列
执行到某一个时间点是由阻塞态 从CPU中下来//io,sleep,wait等阻塞
如果正常执行完run方法,有结束态(消亡态),等待GC回收
线程状态的转化:
创建态à就绪态
就绪态à执行态
执行态à阻塞态(挂起)
执行态à就绪态
阻塞态à就绪态
执行态à消亡态
结论:
-
根据业务,要考虑有多少个业务逻辑,就写多少个run
-
每个run要执行多少次
-
执行每一次run的时候,run是否使用数据
用内部类创建线程对象
通常,我们可以用匿名内部类的方式创建线程,使用该方式可以简化编写代码的复杂度
当一个线程仅需要一个实例时,我们通常使用如下方式:
方式一:
实现类是匿名的,对象有名
Thread t=new Thread(){
public void run(){
System.out.println(“run方法”);
}
}
t.start();
方式二:
实现类是匿名的,对象也是匿名的
new Thread(new Runnable{
public void run(){
System.out.println(“run方法”);
}
}).start();
方式三:
实现类是匿名的,对象不是匿名的,有对象名(Runnable接口的子实现)
Runnable r=new Runnable(){
public void run(){
System.out.println(“run方法”);
}
}
Thread t=new Thread(r);
t.start();
方式四:
对象时匿名的,实现类也是匿名的
new Thread({
public void run(){
System.out.println(“run方法”);
}
}).start();
方式五:
实现类是匿名的,对象是有名的
Thread t=new Thread(new Runnable{
public void run(){
System.out.println(“run方法”);
}
});
t.start();
创建线程对象的几种方式的优缺点:
-
继承自Thread类,重写run方法
优点:在当前线程类中,可以获取到run方法并重写
同时在当前线程类中也可以访问Thread类中的方法
缺点:当前线程类不嫩继承其他的类,因为java是单继承
-
实现Runnable接口,重写run方法
优点:当前类可以多实现,还可以继承一个父类
把线程对象和线程的逻辑代码分开
缺点:Runnable接口的子实现类只有一个run方法
要使用其他的线程方法需要:
Thread t=new Thread(Runnable接口的子实现对象);
t.start();
-
匿名内部类,重写run方法
优点:写法简单,编码量少
缺点:run的实现只有一次,且对象只有一个
线程的api:
-static Thread currentThread ();
获取当前的线程对象
-long getId();
获取当前线程的标识符
-String getName();
获取线程的名字
-int getPriority();
获取线程的优先级
共有10级 1(低)-----------10(高)
-boolean isAlive();
获取当前线程是否为活动状态
-boolean isDaemon();
获取当前线程是否为守护线程
-boolean isInterrupted();
获取线程是否中断
-static void sleep(long 毫秒数)
让当前正在执行的线程休眠指定的毫秒数(暂停执行)
此操作受操作系统计时器和调度程序的精度和准确度的影响
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cbe37479299e7315641fadbfc5abf738.png)
守护线程:当进程只剩下守护线程时,所有的守护线程强制终止
联合线程:
void join();
此方法用于等待当期那线程结束
比如:
t1.join();//t1线程没有结束,当前线程不会结束(t1在其他线程内)
public class TestThreadJoinClass {
/**
* 1.创建线程t1,该线程要模拟图片的下载过程,
* 该线程输出一个字符串"t1:已下载图片"+下载的百分比
* 例如 :t1:已下载图片+10%
* 2.创建线程t2,该线程输出"t2:等待图片下载"
* 然后把t1线程作为t2线程的主线程,
* 最后输出"t2:显示图片"
* (此功能必须等待t1线程结束下载完毕才可以由t2线程显示图片
* 3.启动t1线程和t2线程
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//1.创建线程t1
Thread t1=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("t1:run begin");
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("t1:下载图片"+i+"%");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("t1:run end 图片下载完毕");
}
});
t1.start();
//创建一个线程t2
Thread t2=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("t2:等待图片下载完毕begin");
try {
//t1线程没有结束,t2线程(当前线程)不会继续执行
//t1在谁里面谁等待
//t2线程处于线程阻塞block,挂起
//等待t1执行结束,t2(当前线程)才继续执行
t1.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("t2:显示图片end");
}
});
t2.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
int i=0;
while(i<=100){
System.out.println("t1:下载图片"+i+"%");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
i+=5;
}
}
}
线程的几个重要关键点:
-
线程何时启动,即线程对象.start(),是有先后顺序的
有可能某个线程的启动要看他的主线程是否启动
-
run方法的执行顺序(run方法是并发执行的):靠的是线程对象.start()后何时能获取到CPU
-
可能run并发执行着,需要注意线程之间的依存关系,当前线程是否执行完毕,是依赖于另一个线程是否执行完毕,run都执行,但是结束是有顺序的(联合线程,join方法)
synchronized关键字 同步 反义词asynchronized 异步
同步资源,同步锁
此关键字修饰在方法上
比如
public synchronized void method(){
//代码块
}
当线程一代用method方法时,就会给method添加一个锁,如果方法不执行完毕,其他线程就不能执行此方法,线程排队等待
此关键字修饰在对象上
synchronized(某个对象){
//变成同步代码块
}
当线程一执行同步代码块,会给对象添加一个锁,如果代码块不执行完毕,其他线程就不能执行此代码块,线程排队等待
此关键字修饰在类上
比如
synchronized(类名.class){
//变成同步代码块
}
当线程一执行同步代码块时,会给类添加一个锁,如果代码块不执行完毕,其他线程不能执行此代码块,线程排队等待
线程池:把若干用户线程添加到线程池中,由线程池管理线程
为什么要使用线程:
-
减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都能重复使用,利用,可以并发执行多任务
-
可以根据系统的承受能力调整线程池中的工作线程的数目
防止因为消耗过多的内存使服务器宕机
结论:java提供一些api方法用于更好的管理线程,让程序员主要用于写线程的逻辑
线程池的使用:
有一个Executors的线程工具类,此类通过了若干的静态方法,这些静态方法用于生成线程池的对象
手动创建线程池对象:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/687ad67325d3867012d90f605e7def98.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/24f57a68c77b4a2732fc566692b37bc8.png)
-
Executors.newSingleThreadExecutor();
创建一个单线程的线程池,这个线程池只有一个线程在工作
单线程执行任务,如果这个唯一的线程因为一场结束,就会有一个新的线程来替代它,因此线程池保证所有的任务是按照任务的提交顺序进行
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cc1b277f7b15272d783d20e7a051dc11.png)
-
Executors.newFixedThreadPool();
创建固定大小的线程池,每次提交任务就创建一个线程,直到线程数量达到线程池的最大大小,线程池中的线程一旦达到线程池的最大容量,就会保持不变,如果某一个线程因为异常结束,就会向线程池中补充一个新的线程
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cff57058b5889baa0352139353e6bda8.png)
-
Executors.newCacheedThreadPool();
创建一个可以缓冲的线程池,如果线程的数目超过了处理任务所需要的线程,那么就回收部分线程,当任务数增加时,每次线程池又可以智能的添加新的线程来处理任务,此线程池不会对线程池的大小做限制,线程池的大小完全依赖操作系统能够创建的最大大小
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6642f82c9e6a54c4b748856ae1494789.png)
-
Executors.newScheduledThreadPool();
创建一个大小无限制的线程池,此线程池支持定时及周期性的执行任务的需求.
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c77b66d2e5a1a3a9a0b7a694490ff9de.png)