初始Java之内存分析

对JVM的内存进行以下简单的总结

内存划分

1.程序计数器
可以看做是当前线程执行的字节码的位置指示器,分支,循环,跳转等,都需要依赖这个计算器来完成
可以理解为保存的是main方法所在的行号
2.静态区/方法区
1)静态代码段
用来存放我们程序文件,载入到内存之后的文件的对象
运行起来的class文件被保存在静态代码段中
2)静态数据区
保存运行时常量池
3)存放:类的信息(代码)、 static变量、字符串常量等.
(1).方法区又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
(2).方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
(3).全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
3.栈内存/VM栈
1)构成因素
栈空间 : 就是指以栈数据结构为模型开辟的一段内存空间
栈帧 : 栈内存中,每一个栈元素叫栈帧
栈底元素 : 是最先放进去的那个元素
栈顶元素 : 是最后放进去的那个元素
2)相关的操作
压栈 : 就是指把元素放入到栈空间的过程
弹栈 : 就是把元素从栈空间中弹出去的过程
3)存放:局部变量
• 先进后出,自下而上存储
• 方法执行完毕,自动释放空间
(1).每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中。
(2).每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
(3).栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
(4).由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
4.堆内存
1)是指用来存放,根据静态代码段中class文件对象,创建的用来保存class定义的数据的对象 的空间
2)每个对象空间分为三大块 :
数据部分 : 成员变量
头部 : hashCode值
类型 : 是哪个类实例化而来的,保存类文件在静态区的地址
所以,对象可以调用静态变量
3) 存放:局部变量
• 先进后出,自下而上存储
• 方法执行完毕,自动释放空间
(1).每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中。
(2).每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
(3).栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
(4).由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
5.本地方法栈
1)用来执行本地方法,当我们调用本地方法的时候,对于我们来说,就和调用java方法一样,但是对于JVM来说,还是有些区别的
所以,需要有一个专门的区域来存放
2)虚拟机栈是给JVM提供执行java方法服务的,而本地方法栈是为JVM提供使用native方法的服务的

程序的调用流程

1 开启java虚拟机,然后把程序名对应的class文件,载入到静态代码段中
2 JVM自动调用程序中的main方法,
3 main方法一调用,就会在栈内存中开辟一个栈帧,然后把main方法中的代码复制过去,然后开始执行
4 在main方法中,如果没有别的调用,就直接执行,运算,然后弹栈,程序结束
5 如果在main方法中,调用了别的方法,会再次来栈内存中,开辟一个栈帧,把被调用方法的代码复制进去,
6 等被调用方法执行完之后,如果有返回值,就把数据放到临时空间中,然后弹栈,返回到main方法中的调用处,并把临时空间的数据也传递回去
7 如果被调用方法中,还有方法调用,那就继续压栈,一直到被调用方法执行完,或者是碰到return的时候,就开始返回
8 一直到返回到main方法,把main方法执行完,main方法栈帧弹栈,程序销毁

方法调用:就是压栈
方法执行结束 : 就是弹栈

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

稚于এ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值