#define OK 1
#define ERROR 0
#define MVNum 100
typedef int Status;
typedef char VerTexType;
typedef int OtherInfo;
typedef struct ArcNode{
int adjvex;
ArcNode *nextarc;
OtherInfo info;
}ArcNode;
typedef struct VNode{
VerTexType data;
ArcNode *firstarc;
}VNode,AdjList[MVNum];
typedef struct{
AdjList vextices;
int vexnum, arcnum;
}ALGraph;
ArcNode作为顶点的边的结构体,储存着该边的另一个顶点的下标、下一条边的指针、以及与边相关的数据。VNode是每一个顶点的结构体,保存着每个顶点的数据和第一个与它相连接的顶点的边的指针。ALGraph图的结构体,包含了所有顶点和边,储存顶点和边的数量。
确定顶点位置:
int LocateVex(ALGraph *G, VerTexType v)
{
int i;
for (i = 0; i < (G->vexnum); i++)
{
if (G->vextices[i].data == v)
return i;
}
}
这个函数在讨论邻接矩阵的时候已经说明,而且也比较简单,此处不再啰嗦。
创建邻接表:
Status CreateUDG(ALGraph *G)
{
int i, j, k;
VerTexType v1, v2;
ArcNode *p1, *p2;
printf(“输入总顶点数和总边数:”);
scanf("%d %d", &G->vexnum, &G->arcnum);
printf(“输入各个顶点的值:”);
fflush(stdin);
for (i = 0; i < G->vexnum; i++)
{
scanf("%c", &G->vextices[i].data);
G->vextices[i].firstarc = NULL;
}
for (k = 0; k < G->arcnum; k++)
{
printf(“输入相连的两边(请一条边一条边输入):”);
fflush(stdin);
scanf("%c %c", &v1, &v2);
i = LocateVex(G, v1);
j = LocateVex(G, v2);
p1 = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
p2 = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
p1->adjvex = j;
p1->nextarc = G->vextices[i].firstarc;
G->vextices[i].firstarc = p1;
p2->adjvex = i;
p2->nextarc = G->vextices[j].firstarc;
G->vextices[j].firstarc = p2;
}
return OK;
}
先确定(输入)邻接表的顶点数和边数,然后依次输入各个顶点的值。由于此时未知其有没有与其他顶点连接,故将其第一条边的指针赋值为NULL。之后,再根据边数,输入要连接起来的顶点的值,先得到两个顶点的下标i、j,为边指针p1、p2分配空间。将p1边的另一个顶点下标赋值为j,并将p1插入到表头结点和第一条边之间。、对p2执行相同操作。
加入main()测试:
int main(void)
{
int i;
ALGraph G;
ArcNode *p;
CreateUDG(&G);
for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
{
p = G.vextices[i].firstarc;
printf("%c相连的顶点有:", G.vextices[i].data);
while (p != NULL)
{
printf("%c “, G.vextices[p->adjvex].data);
p = p->nextarc;
}
printf(”\n");
}
return 0;
}
在这里插入图片描述