java day2总结

一、笔记

1.注释:

       作用:解析代码,方便解读
       特点:编译时不会运行,不管是否有bug
       分类:  a.当行注释 //
	             b.多行注释 /* */ 快捷键是 ctrl + shift + /
	             c文档注释:  一般用于在类的开始 
                                                    如: /**   
                                                          * @version 
                                                          * @author                                                     
                                                       */
        好处:a.方便读懂以前代码  b.方便调式

2. java的关键字 :

       特点 : 1. 全部都是小写         
                    2.  这些关键不能随意的增加与修改 
                    3.  取名的时候不能使用这些关键

3. 标识符:

定义: 给类, 接口 ,对象 ,   变量取的别名      
原因:  可以具体通过别名来找到这个人

4. java的语法规范 :

包名的 作用:便于我们管理  java  文件
包名的规范 : com /cn(域名).offcn(公司的名称).项目的名称.具体包的意思
		如:com.offcn.java0731.test
类的规范:   首字母必须大写。如果是由多个单词构成, 第二个单词的首字母     
                   也必须大。
 方法 :     方法的首字母一般是 小写 ,然后一般取名是动词   ==>  驼峰命名
 变量 :  方法的首字母一般是 小写 ,然后一般取名是 名词
            其含义 :  存储空间的的一种表示 ==>  会发生改变的量
                            变量是需要在内存里开辟一个空间。   
                             变量 ——>  变的是具体的值,而不是具体的名称。
常量: 定义: 不会变的量, 用  final 修饰的 赋值以后就不能够改变。
注意: 所有的字母都是大写,两个单词也下划线进行分割。

5. 类型分类:

java 八大基本数据类型有:
              整数类型  int(整数)   short(短整形)    long( 长整形)   byte  字节
       小数类型   float ( 单精度)     double (双精度)
       真假类型        boolean    (true, flase)
       字符类型    char(单个字符)     一个中文占两个字节
     引用数据类型:String(表示字符串,可以存多个字符)

6. 声明一个变量

步骤:
1.数据类型 2. 取名 3.给其赋值
注意:变量赋值 永远是右边的给左边的进行赋值
注意的错误: 1.第一个变量没有初始值
2. 超过最基本数据类型的最大的长度
3. 变量申明过后,下次就不需要来进行申明了, 直接通过变量名来给其赋值就可以了
4. 变量名不能够重复
5. 一个 = 是变量赋值, 两个== 是比较 (是真或者是假)
总结: 变量值的大小有基本数据类型的值来决定

7. 数据类型转换 :

数据类型转换 一个依据 :
byte< char=short<int=float< long = double
a.自动类型转换  小的转大的(不需要去处理)
b. 强制类型转换  大转小(需要进行处理)后果:会丢位

8.字符

   char   单个字符:只要涉及单个字符都会出现。
   编码: 也就是字符能够让计算机识别的过程就是编码。(转换的参照物 是 ascll码)
   解码:把数字能够使我们读懂的过程。
  String   字符串 :是 可以存多个字符的 。

注意:1.存的是地址 ,而不是具体的值 2. 所有的基本数据类型与 String 进行+ 拼接都是 String类型

9. java 里的基本运算符

1. 算术运算符  +(加)  -(减法)   *(乘法)  /(除法)   %(取余数)
 	   num1++;num1--;   步骤:  先获取num1 的值   再进行 运算
   ++ num1;--num1步骤: 是先进行运算之后,再获取其值
2.  赋值运算符  num+=5;  ==>  num  = num+5;
      3.逻辑运算符
      &&   并且     也就是条件1   与 条件2 返回的结果都是真
       ||    或者   也就是 条件1 与 条件2  返回的结果 只要有一个是真的, 最后这个表达式的结果就是真的
      !   取相反的结果
4. 三元运算符
         语法: 表达式1 ?  表达式2 : 表达式3
        原理: 表达式1  的结果, 只有两种, 要么  true flase, 如果表达式 1 返回的结果 是 true   执行表        达式2,相反,   执行 表达式3
注意:表达式2 与表达式3 的类型必须一样

10. 单分支 if 选择结构(input.next() 获取 字符串)

    如: import java.util.Scanner;

public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.print(“小明的分数:”);
int score=input.nextInt();
if(score>=80){
System.out.println(“奖励一个Mac”);
}
}
}

 如果是两个字符串比较 使用的是其equlas 方法

如:if (“y”.equals(plus)) {
if (money < 200) {
System.out.println(“实际支付:” +money*0.8);
} else {
System.out.println(“实际支付:” + money * 0.75);
}

二、总结:

    第二天学习开始丰富起来,学了挺多在学校没有接触过的知识,继续努力。

三、疑问:

不明白为什么Scanner要引用import java.util.Scanner?

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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