一、笔记
1.注释:
作用:解析代码,方便解读
特点:编译时不会运行,不管是否有bug
分类: a.当行注释 //
b.多行注释 /* */ 快捷键是 ctrl + shift + /
c文档注释: 一般用于在类的开始
如: /**
* @version
* @author
*/
好处:a.方便读懂以前代码 b.方便调式
2. java的关键字 :
特点 : 1. 全部都是小写
2. 这些关键不能随意的增加与修改
3. 取名的时候不能使用这些关键
3. 标识符:
定义: 给类, 接口 ,对象 , 变量取的别名
原因: 可以具体通过别名来找到这个人
4. java的语法规范 :
包名的 作用:便于我们管理 java 文件
包名的规范 : com /cn(域名).offcn(公司的名称).项目的名称.具体包的意思
如:com.offcn.java0731.test
类的规范: 首字母必须大写。如果是由多个单词构成, 第二个单词的首字母
也必须大。
方法 : 方法的首字母一般是 小写 ,然后一般取名是动词 ==> 驼峰命名
变量 : 方法的首字母一般是 小写 ,然后一般取名是 名词
其含义 : 存储空间的的一种表示 ==> 会发生改变的量
变量是需要在内存里开辟一个空间。
变量 ——> 变的是具体的值,而不是具体的名称。
常量: 定义: 不会变的量, 用 final 修饰的 赋值以后就不能够改变。
注意: 所有的字母都是大写,两个单词也下划线进行分割。
5. 类型分类:
java 八大基本数据类型有:
整数类型 int(整数) short(短整形) long( 长整形) byte 字节
小数类型 float ( 单精度) double (双精度)
真假类型 boolean (true, flase)
字符类型 char(单个字符) 一个中文占两个字节
引用数据类型:String(表示字符串,可以存多个字符)
6. 声明一个变量
步骤:
1.数据类型 2. 取名 3.给其赋值
注意:变量赋值 永远是右边的给左边的进行赋值
注意的错误: 1.第一个变量没有初始值
2. 超过最基本数据类型的最大的长度
3. 变量申明过后,下次就不需要来进行申明了, 直接通过变量名来给其赋值就可以了
4. 变量名不能够重复
5. 一个 = 是变量赋值, 两个== 是比较 (是真或者是假)
总结: 变量值的大小有基本数据类型的值来决定
7. 数据类型转换 :
数据类型转换 一个依据 :
byte< char=short<int=float< long = double
a.自动类型转换 小的转大的(不需要去处理)
b. 强制类型转换 大转小(需要进行处理)后果:会丢位
8.字符
char 单个字符:只要涉及单个字符都会出现。
编码: 也就是字符能够让计算机识别的过程就是编码。(转换的参照物 是 ascll码)
解码:把数字能够使我们读懂的过程。
String 字符串 :是 可以存多个字符的 。
注意:1.存的是地址 ,而不是具体的值 2. 所有的基本数据类型与 String 进行+ 拼接都是 String类型
9. java 里的基本运算符
1. 算术运算符 +(加) -(减法) *(乘法) /(除法) %(取余数)
num1++;num1--; 步骤: 先获取num1 的值 再进行 运算
++ num1;--num1步骤: 是先进行运算之后,再获取其值
2. 赋值运算符 num+=5; ==> num = num+5;
3.逻辑运算符
&& 并且 也就是条件1 与 条件2 返回的结果都是真
|| 或者 也就是 条件1 与 条件2 返回的结果 只要有一个是真的, 最后这个表达式的结果就是真的
! 取相反的结果
4. 三元运算符
语法: 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
原理: 表达式1 的结果, 只有两种, 要么 true flase, 如果表达式 1 返回的结果 是 true 执行表 达式2,相反, 执行 表达式3
注意:表达式2 与表达式3 的类型必须一样
10. 单分支 if 选择结构(input.next() 获取 字符串)
如: import java.util.Scanner;
public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
Scanner input=new Scanner(System.in);
System.out.print(“小明的分数:”);
int score=input.nextInt();
if(score>=80){
System.out.println(“奖励一个Mac”);
}
}
}
如果是两个字符串比较 使用的是其equlas 方法
如:if (“y”.equals(plus)) {
if (money < 200) {
System.out.println(“实际支付:” +money*0.8);
} else {
System.out.println(“实际支付:” + money * 0.75);
}
二、总结:
第二天学习开始丰富起来,学了挺多在学校没有接触过的知识,继续努力。
三、疑问:
不明白为什么Scanner要引用import java.util.Scanner?
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎